Reglas de combates de artes marciales mixtas
Las reglas de las Artes Marciales Mixtas (MMA) difieren ligeramente de una promoción al siguiente, ya que cada organización de combate puede crear reglas únicas. Por ejemplo, las regulaciones para el Ultimate Fighting Championship (UFC) pueden diferir ligeramente de las reglas de Strikeforce.
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Cada evento debe cumplir con las reglas de la comisión atlética del estado en el que se celebra el evento. Reglas de MMA regulan categorías de peso, no-no durante los combates, y aprobados formas de terminar una pelea.
Atlético comisiones de varios estados crearon el Reglas Unificadas de Artes Marciales Mixtas, un conjunto de normas que han sido adoptadas por la lucha contra las promociones en todo el mundo. Estas reglas son las reglas más utilizados para las MMA.
Categorías de peso en competiciones de MMA
No importa dónde usted está luchando, una de las reglas más básicas de MMA es que hay que luchar dentro de su categoría de peso. Por ejemplo, un peso ligero masculino que pesa 150 libras nunca se corresponde con un peso pesado macho que pesa 240 libras. Ese tipo de emparejamiento se guarda únicamente para dibujos animados.
Si usted no hace el peso para un partido, puede ser descalificado y posiblemente multado por la promoción. En las siguientes tablas son escaletas de las clases de peso específicos definidos en el Reglas Unificadas de MMA.
Clase | Rango de Peso |
---|---|
Peso mosca | Hasta 105 libras |
Peso mosca de Super | 105.1-115 libras |
De peso gallo | 115.1-125 libras |
Supergallo | 125.1-135 libras |
Peso pluma | 135.1-145 libras |
Peso ligero | 145.1-155 libras |
Súper ligero | 155.1-165 libras |
Welter | 165.1-175 libras |
Súper welter | 175.1-185 libras |
De peso medio | 185.1-195 libras |
Súper mediano | 195.1-205 libras |
Peso semipesado | 205.1-225 libras |
Heavyweight | 225.1-265 libras |
Superpesados | Más de 265 libras |
Clase | Rango de Peso |
---|---|
Peso mosca | Hasta 95 libras |
De peso gallo | 95.1-105 libras |
Peso pluma | 105.1-115 libras |
Peso ligero | 115.1-125 libras |
Welter | 125.1-135 libras |
De peso medio | 135.1-145 libras |
Peso semipesado | 145.1-155 libras |
Peso Crucero | 155.1-165 libras |
Heavyweight | 165.1-185 libras |
Superpesados | Más de 185 libras |
MMA no-no en combates
Aunque todas las organizaciones de lucha de MMA tiene sus propias reglas específicas, algunos universales no-no existen de. Están listados en la Reglas Unificadas de MMA, pero aquí hay un rápido vistazo a lo que no está permitido:
No hay ataques ingle.
No hay rodillas a la cabeza en un oponente en el suelo.
No hay huelgas a la parte posterior de la cabeza o la columna vertebral.
No hay cabezazos. (Lo sentimos, los aficionados al fútbol.)
Sin especulación de los ojos.
No enganche pescado.
No hay dedos en los orificios de un oponente. (Eww!)
No morder.
No tirar del pelo. (Además, eso es lo segundo grado.)
No hay huelgas o el acaparamiento de la garganta.
Sin manipulación de los dedos o de los pies.
No acaparamiento intencional del ring o jaula.
No tirar intencional de tu oponente fuera del ring o jaula. (Esa cosa pertenece en la lucha libre profesional.)
Accidentalmente realizar una de estas acciones en una pelea que gana un aviso automático por parte del árbitro. Si tu oponente se lesionó de su acción accidental, él conseguirá cinco minutos para recuperarse.
Aprobado formas de terminar una pelea de MMA
Un concurso de MMA puede terminar en una de varias maneras:
Decisión. Si una pelea dura todas las rondas, el resultado es decidido por tres jueces. Cada promoción luchando tiene su propio sistema único punto.
Descalificación (DQ). Piense en esto como una especie de " tres strikes y estás fuera " política. Cada vez que un luchador se involucra en un movimiento ilegal, recibe una advertencia. Después de tres advertencias, está descalificado. Un DQ también se puede llamar si un luchador ha sido herido por un movimiento ilegal que parecía intencional.
Perderá. Un luchador puede anunciar una prenda antes de un partido comienza, si está lesionado.
Knockout (KO). LA knockear es cuando un luchador pierde el conocimiento gracias a las huelgas de su oponente.
No hay competencia. Si ambos combatientes violan las reglas, o si un luchador es herido por una acción ilegal no intencional, puede dar lugar a una llamada no-contest. No hay competencia rara vez se llamó en peleas de MMA.
Sumisión. Si un luchador consigue un asimiento de la sumisión, el luchador atrapado en la bodega puede llamar derrota pulsando sobre el cuerpo de su oponente o la alfombra, o haciendo un anuncio verbal. Algunos combatientes derrotados fallan a rendirse y ser incapacitado. En tales casos, el árbitro llama a poner fin a la lucha.
Nocaut técnico (TKO). LA nocaut técnico, cuando una pelea se terminó por la esquina del árbitro, médico o de combate, puede ser llamado de varias maneras. El árbitro puede llamar a uno cuando un luchador ya no está defendiendo a sí mismo, por lo general debido a un ataque efectivo por su oponente.
El médico también puede llamar a un nocaut técnico si está claro que la continuación de la lucha podría ser peligroso. Y, por último, en la esquina de un luchador puede lanzar en una toalla para admitir la derrota, lo que resulta en un nocaut técnico.