Después de un partido de baloncesto en la televisión

Usted obtendrá mucho más por ver un partido de baloncesto en la televisión - o aún vive - si usted hace más de ver la pelota entra en el aro. Echa un vistazo a estos consejos de expertos para controlar el real

acción y aumentar su disfrute de este deporte.

Anticipar el siguiente paso

Trate de pensar como los jugadores. Cuando se puede anticipar el siguiente paso, usted es tan conectado con los jugadores, ya que puede ser de su sala de estar. Usted está pensando al igual que los jugadores.

Cuando un jugador pasa la pelota depende de algunos factores: el tipo de manejador de pelota que es, que sus compañeros de equipo están en el suelo, ¿qué tipo de delito se ejecuta el equipo, y qué tipo de defensa se está ejecutando la oposición. Vea, usted tiene que saber lo que está pasando en la cancha.

Haga de cuenta que usted es el base armador. Analizar la defensa y luego tomar decisiones sobre cómo reaccionarías. ¿El base armador en acto televisión en consecuencia? Haga caso omiso de este consejo si estás viendo viejas destacados de Magic Johnson. Nadie podía predecir lo que iba a hacer con el balón.

Ver la acción lejos de la pelota

Mientras que usted está viendo, no tenga miedo de alejarse de la pelota. Siga la acción lejos de la pelota, del lado débil (al lado de la cancha frente a la pelota), o ver el puesto acción (hasta cerca de la canasta). Por supuesto, el ojo de la cámara de televisión es suya, y por lo general sigue la bola-pero la mayoría de las cámaras muestran la corte desde un lado y dar una visión de media cancha decente de las actuaciones.

Aquí hay algunas cosas que debe buscar:

  • Empujones debajo del aro
  • Pantallas del lado débil (recoge que los jugadores establecen en el lado de la cancha de distancia de la bola)
  • Traje de Armani de Pat Riley

Todos son entretenidos espectáculos secundarios para el evento principal.

Al observar la acción lejos de la pelota, puede responder a sus propias preguntas, así como las preguntas de otros espectadores. Por ejemplo, si Reggie Miller, de los Pacers de Indiana es un shooter tales terrible, ¿por qué no la defensa hacer un mejor trabajo para darle el balón negar? Respuesta: Mira Miller mientras que los Pacers están ejecutando su ofensiva. Nadie en la NBA es mejor que él en el uso de las selecciones establecidas por compañeros de equipo para conseguir un tiro libre. Se puede argumentar que Miller gana sus cubos no tanto cuando se tira la pelota, pero cuando sale de su defensor detrás de una selección.

El ventilador aros inveterada es aquel que utiliza el botón de canal anterior en sus remoto sólo si ambos ESPN y CBS se emiten aros de la universidad al mismo tiempo en una tarde de sábado. Este tipo de ventilador puede detectar la obra alley-oop antes del pase siempre está lanzada. Ella sigue el lado débil y da cuenta de la backpick (una selección del lado débil que libera a un jugador que está cortando hacia la canasta) que se encuentra en la defensa de alley-ooper.

Durante la Final Four 1997 Vince Carter de Carolina del Norte surgió durante al menos tres en el primer tiempo dunks alley-oop contra Arizona. El drogadicto aros ya estaba gritando "Lob!" o "alley-oop" antes de Carter jamás dejó a sus pies. Vio a la pantalla que se creó en el lado débil.

Evite Carter-visión

Mira los otros jugadores en el campo, además de la estrella. Vince Carter es divertido de ver, pero no mantener los ojos en él todo el tiempo. Muchos grandes jugadores están en cada juego, y es posible que se pierda algo. Centrarse en un jugador anónimo durante cinco o seis viajes hacia abajo de la corte, y encontrarás un montón de él. ¿Se dan prisa volver a la defensa? ¿Tiene "tomar una serie de" él (es decir, dejan de prisa en un viaje por la corte) en la defensa de vez en cuando?

Get Carter-visión

Ya sea la estrella del juego es Vince Carter o el fenómeno de escuela secundaria local, ver todos sus movimientos en la hora de la verdad. En un lapso de cuatro semanas durante su segunda temporada en la NBA, el guardia de Toronto Raptor bateó tres canastas de juego ganador - dos eran buzzer-latir de tres puntos, uno era un mate. ¿Quién iba a rodar la pelota no fue un secreto. Pero, ¿qué creó tiros abiertos para sí mismo?

A veces, la estrella del juego no es el mejor jugador del equipo, pero la chica con la mano caliente de la noche. Mantenga un ojo en ella. Luego, durante el juego siguiente, cuando se vuelve a la forma de un simple mortal, trate de ver si ella está haciendo algo diferente.

Siga las estadísticas

Usted puede mantener estadísticas ti mismo como ves, o puede depender de los estadísticos de televisión para seguir más de la partitura. Algunas de las estadísticas menos discutidos pero divertido para el seguimiento son el rebote ofensivo, puntos de pérdidas de balón, los puntos en la pintura, y la puntuación de banco.

Si nos fijamos en el 1997 NCAA juego de semifinal entre Arizona y Carolina del Norte, se ve que Carolina del Norte ganó la batalla rebote 52-48, y los rebotes ofensivos 22-17. Suena como los Tar Heels tenían la ventaja en ese aspecto del juego. Sin embargo, Arizona ganó los puntos de segunda oportunidad (en otras palabras, anotando fuera rebotes ofensivos) 15-11. Así que a pesar de Carolina del Norte tenía más rebotes ofensivos, Arizona tenía más puntos fuera de rebotes ofensivos. Así Arizona realmente tenía la ventaja en esa área.

Continuando con ese juego, Carolina del Norte disparó un 31,1 por ciento desde el campo (lo que significa que el 31,1 por ciento de los tiros de los Tar Heels 'pasó por el aro) y Arizona, 33.3. Pero echar un vistazo en el tiro de tres puntos: Arizona hizo 11-29 tiros el 38 por ciento, y Carolina del Norte hace justo 4-21 de 19 por ciento. Así, mientras que el tiroteo en general fue bastante parejo, la disparidad en el tiro de tres puntos fue la razón de ocho puntos la victoria de Arizona.

Mira los funcionarios

Los funcionarios pueden dictar el ritmo del juego. Si son silbato-feliz, que pueden ralentizar el ritmo. Ningún equipo puede encontrar un ritmo cuando los funcionarios están pidiendo una falta en cada posesión. Si un funcionario hace un llamada tribuna (una llamada que llama la atención sobre el funcionario) ejecutando en el área de otro funcionario para hacer una llamada, esta es una mala señal. Si un funcionario anula otro funcionario, esto puede significar que el primer funcionario piensa que él es más grande que el juego. Un buen oficial no toma el juego de manos libres de los jugadores que controla el juego sin ser notado.

Los funcionarios también pueden llevar a un equipo fuera de su ofensa o defensa llamando a un juego muy apretado (silbando demasiadas faltas) o demasiado flojo (rara vez sopla el silbato). Algunos equipos juegan físicamente más que otros, y su éxito puede depender de la cantidad de contactos de los funcionarios lo permitan.

Un funcionario puede tener un sesgo - consciente o subconsciente - acerca de quién se supone que debe ganar el juego. Un perdedor combate este problema, sobre todo en la carretera. Cerrar llamadas, muchas veces, van a favor del equipo que el funcionario cree que se supone que es el mejor equipo - o el equipo de casa. En la NBA, esto se conoce como tratamiento de estrella. En el séptimo juego de las Finales de la Conferencia Oeste de la NBA de 2000, Steve Smith, de los Portland Trail Blazers chocó con Shaquille O'Neal de los Lakers de Los Ángeles como Smith se dirigió a la canasta al final del juego. En ese momento había menos de dos minutos para el final y los Blazers perdían por un punto. Parecía obvio que O'Neal elevado de foul Smith, pero ningún silbato fue volado. Los Lakers, que habían sido el favorito para ganar la serie, de hecho lo hizo. Pudo haber sido diferente tenido esa falta sido llamado.

Los mejores funcionarios son los que usted no conoce o no recuerda. Cuando un funcionario que hace las pequeñas cosas extras en una llamada, como tirar un poco corporal extra Inglés, dibuja demasiada atención a sí mismo. Eso es malo. Por el contrario, los funcionarios deben mantener un juego de salir de la mano. Pueden hacerlo mediante la comunicación con los jugadores y luego, si es necesario, llamar a una falta técnica o dos.




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