¿Cómo crear una línea de tiempo para su campaña de pedal de arranque

Cada campaña de Kickstarter requiere su creador para estimar una línea de tiempo para el proyecto. ¿Por qué es importante para que usted tenga una línea de tiempo realista para su proyecto?

  • Se le da una estructura para trabajar.

  • Plazos firmes ayudan a asegurar el progreso hacia adelante.

  • Los partidarios pueden sentirse engañados si no entrega a tiempo.

  • Apegarse a una línea de tiempo y la entrega según lo prometido crea una trayectoria de honestidad que le puede ayudar con cualquier futuras campañas de Kickstarter.

El proceso de determinar si su producto final estará disponible es especialmente importante si usted está usando Kickstarter para financiar la producción completa de un artículo o proyecto.

Lo ideal sería que su presupuesto está en un formato de hoja de cálculo para que pueda agregar fácilmente las estimaciones de tiempo junto a cada elemento. Cuando usted tiene su presupuesto listo, ir a través de cada elemento individual que ha presupuestado para y tenga en cuenta el número estimado de días, semanas o meses que se necesita para completar ese paso. Además, anote si se necesita cualquier recurso en una fecha específica o durante un determinado período de tiempo.

Una herramienta de gestión de proyectos, como Microsoft Project podría ayudar si usted tiene un proceso de producción bastante complejo con varios miembros del equipo y las dependencias de los entregables.

Estos son algunos consejos para la estimación de tiempo y detectar objetos-fecha depende de los diferentes tipos de elementos que tiene en su hoja de cálculo:

  • Permisos y licencias: Algunos permisos y licencias son más fáciles de obtener que los demás. Hable con la agencia de expedición del permiso de cuánto tiempo de procesamiento de su solicitud o petición que podría tomar. No haga una suposición o una suposición, incluso si usted piensa que usted está haciendo una conservadora.

  • Equipo: Si usted está pensando en alquilar el equipo, asegúrese de que se puede alquilar para el período de tiempo en el que ha especificado. Averigüe con cuánta antelación para reservar los artículos que usted necesita. Discutir las políticas de la entidad crediticia de si se puede mantener el equipo unos días más si es necesario.

    Esto es especialmente importante si su producción depende totalmente de tener el equipo disponible. Si usted tiene que esperar hasta que se haga otro inquilino antes de que usted puede pedir prestado el equipo de nuevo, que a su vez-de espera tiene el potencial de retrasar sustancialmente su proyecto.

  • Personal: Si usted necesita para coordinar los horarios de otras personas, hacer lo mejor para comunicarse cuando esas personas tienen que estar disponibles para su proyecto y pedirles que confirmar que van a estar disponibles cuando los necesite.

    Es aconsejable hablar con el personal potencial antes de poner en marcha su proyecto de entender lo que sus horarios son y dónde se pueden producir retrasos. De esa manera, puede ajustar el calendario general antes de tiempo en lugar de a medio camino a través de su proyecto.

  • Producción: Si usted está haciendo la producción a ti mismo, tratar de trazar los pasos específicos en el proceso de la manera más clara posible y considerar la cantidad de tiempo que cada paso toma, así como la cantidad de tiempo libre que puede dedicar a la producción si está trabajando en torno otro horario.

    Si su campaña de Kickstarter es en apoyo de la producción de un elemento físico para su distribución masiva, asegúrese de incluir las cotizaciones de producción que cubren una gama de cantidades.

    Es posible que la esperanza de producir sólo 100 copias de su libro-comic sin embargo, si su campaña es muy exitoso y tiene 1.000 o 10.000 o más patrocinadores que quieran una copia de su libro, que necesita para producir los tan rápido como usted planeaba presentar el original 100.

    Cuando se obtiene una estimación de la producción de algo así como la impresión, asegúrese de tener una idea de cuánto tiempo se necesitaría para crear más copias de lo que originalmente prevista de un producto.

  • Trabajar alrededor de un día de trabajo: Es importante no sobreembalaje esta línea de tiempo, porque usted todavía tiene tiempo para ocuparse de los negocios todos los días y su trabajo del día.

Cuando haya terminado la creación de una estimación de tiempo aproximado para cada elemento de su proyecto, usted debe crear una línea de tiempo estimado para el proyecto en general:

  1. Cuente la cantidad total de tiempo que cada parte requiere.

    Ahora tiene una estimación del posible número total de días necesarios para completar los elementos solicitados en su campaña de Kickstarter.

  2. Nota que los elementos en su proyecto tienen limitaciones de tiempo.

    Tal vez algunas partes del proyecto sólo están disponibles en ciertos días. Este podría ser el caso si usted está trabajando en torno a un evento específico, las restricciones de las instalaciones, los compromisos personales, y así sucesivamente.

  3. Saque un calendario y marcar su fecha de lanzamiento anticipado de su campaña.

  4. Uso de la fecha de inicio prevista, avanzar en el tiempo con todos los días que ha añadido y tener en cuenta los días que pueden estar disponibles o fechas que usted necesita incluir en su proyecto.

    Por ejemplo, si usted está haciendo una película sobre un atleta que compite en un evento deportivo y quiere que él o ella filmar en la competencia, tener en cuenta que tendrás que filmar esos días specifically- no se puede filmar esas escenas cualquier antes de lo que los días en que están ocurriendo.

    Tampoco se puede comenzar la edición o producción hasta después de tener ese material - por lo que incluso si usted ha estimado de 21 días para la edición, esos 21 días no pueden comenzar hasta después de haber filmado las materias primas.

    La fecha estimada de entrega calculado aquí es probablemente demasiado optimista, no importa cuál sea su proyecto. Aun así, no se preocupe - casi todo el mundo subestima cuánto tiempo se tardará en conseguir un proyecto terminado! Recuerde, una vez que usted ingresa tus fechas de entrega en su campaña de Kickstarter, que no se pueden cambiar.

    Si usted financia con éxito su campaña y se hace evidente que no será capaz de cumplir con los plazos de entrega establecidos, tendrá que comunicar que a los partidarios a través de actualizaciones tan pronto como sea posible.

  5. Tome su fecha de entrega estimada y empujarlo a cabo por lo menos dos semanas.

    No hay nada malo en la entrega de un producto terminado antes de tiempo. Sin embargo, sus partidarios se desilusionado si continúan esperar y esperar y esperar la recompensa.




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