Cómo imprimir un simple cubo de la impresora 3D

Este es un momento emocionante, pero no lo entiendo demasiado ambicioso para este primer objeto 3D. En lugar de saltar con un objeto complejo en esta etapa, intente imprimir algo más fácil - como un simple cubo.

Puede imprimir cubos para probar todo tipo de cosas, incluyendo materiales y settings- que son una gran manera de comprobar las cosas. No toman demasiado tiempo para imprimir y usted puede mostrar cómo los ajustes tales como relleno y capas sólidas cambian la forma de un objeto que parece.

Puede descargar un sencillo cubo de 20 mm (20 mm x 20 mm y 10 mm de alto) de Thingiverse.

Para imprimirlo, sólo tienes que seguir estos pasos:

1

Cargue su objeto cubo en Slic3r.

Seleccione un relleno de 20% y 3 capas superior e inferior sólidos.

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2

Exportar el código G y luego cargar ese código G en Pronterface.

Pronterface muestra el objeto cargado en el medio de la impresión de lecho virtual. Puede hacer clic en el objeto y desplazarse a través de las diferentes capas. Por encima se puede ver la capa de base con un anillo a su alrededor.

Este anillo no es parte del objeto que está siendo printed- añadida por Slic3r como la primera parte a imprimir, que ceba el flujo plástico de la extrusora antes de que el objeto comienza a imprimir. Las secciones centrales muestran el relleno hexagonal y (por fin) las superficies superiores sólidos. Ahora está listo para imprimir su primer objeto.

3

Establezca su impresión de cama y de extremo caliente a las temperaturas requeridas para el material que va a imprimir y permitir que la impresora alcance la temperatura.

Esta es siempre una buena idea, pero si usted se olvida de hacer esto, el código G lo hará por usted.

4

Extruir manualmente un poco de material.

Esto se hace para comprobar que todo funciona correctamente y para el hogar el eje de la impresora.

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5

Cuando esté a la temperatura de impresión, pulse Imprimir.

Después de un ligero retraso, mientras que los controles G-código y estabiliza las temperaturas del cabezal de impresión se mueve hacia el centro y se inicia la impresión de su cubo, por lo general con un esquema frontera para iniciar el flujo de plástico. Mientras se extruye la primera frontera, mira a ver si el plástico es sticking- asegurarse de que el cabezal de impresión no está raspando en toda la superficie y no está demasiado lejos.

Uno de los ajustes más difíciles es la distancia correcta de la boquilla de extremo caliente sobre el print-cama. Aquí la impresora ha completado dos perímetros. Tenga en cuenta la ligera Ridge- el relleno se verá sólida y tienen crestas similares. Para la primera capa, no debería ver los huecos entre las líneas extruidos individuales.

Si usted no está viendo una buena unión del plástico, detenga la impresión y ajustar la cabeza de la boquilla una fracción más cercana. Si el material no se escapa y se ve la parada de flujo y empezar o si usted está viendo una gran cantidad de material aplastado y la boquilla que se arrastra a través del plástico, la extrusora es un poco demasiado cerca. Mueva la cabeza de la boquilla de la cama de construcción.

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6

Una vez finalizada su cubo, medir y confirmar que mide lo más cerca posible a 20 mm y 10 mm de alto.

Si se ha impreso significativamente más grande o más pequeño - por ejemplo, si mide 40 mm - el número de es probablemente mal ajustado para la Z e Y ejes. Calcula el nuevo valor mediante la realización de los mismos cálculos que hiciste por la extrusora. Para que esto sea útil, asegúrese de marcar y recordar la orientación del cubo cuando se imprime:

La distancia desde la parte delantera a la parte posterior del cubo en la placa de construcción es la medición Y.

La distancia de izquierda a derecha es el eje X.

Nuevos usuarios más a menudo encuentran que el eje Z es más probable que sea establecido de forma incorrecta. Esto se debe a muchas impresoras RepRap 3D utilizan unidades de cinta y polea similares para X e Y, pero diferentes máquinas pueden utilizar un amplio rango de varillas roscadas, cinturones, o conducir tornillos para el movimiento del eje Z.

7

Compruebe que las esquinas del cubo son ángulos rectos de 90 grados agradables.

Si no es así, a continuación, comprobar para asegurarse de que su carro eje X se alinea directamente a través del eje Y en movimiento.

Ahora debería ser capaz de imprimir más objetos y comenzar a explorar las capacidades de su impresora 3D. Se necesita tiempo para aprender las diferentes velocidades, temperaturas y ajustes necesarios para la impresión de diferentes objetos. La mejor manera es por experimentation- muchos factores influyen en diferentes impresoras 3D de varias maneras.




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