Creación de efectos especiales con partículas de animación del juego 3d
En la animación 3D del juego, puede crear efectos especiales con partículas. LA sistema de partículas
es una colección de pequeños objetos sombreados que actúan juntos como un grupo con un grado de aleatoriedad. Estos sistemas pueden ser usados para crear humo, fuego, pintura en aerosol, nevadas, tormentas de polvo, y más.Sistemas de partículas son grandes para añadir todo tipo de efectos especiales, pero hacer el seguimiento de todas esas pequeñas piezas realmente puede tomar un montón de potencia de cálculo. Esto significa que el uso de ellos dentro de un motor de juego es difícil, pero funciona bien para las escenas de corte cuando usted no está limitado por el número de polígonos de la escena puede manejar.
Las partículas pueden venir en muchas formas diferentes. Pueden ser dados pequeños, simples puntos, esferas, o superficies planas que se enfrentan siempre la cámara. El tamaño y la aleatoriedad del tamaño de la partícula son configurables. Las partículas también pueden tener los materiales y materiales al azar para añadir variedad al sistema. Materiales de partículas también pueden ser animados a cambiar con el tiempo.
Todas las partículas tienen una vida útil que determina cuánto tiempo las partículas permanecen alrededor de la escena.
Creación de humo y polvo
La clave para crear un buen efecto de partículas humo y el polvo es crear suficientes partículas que cada elemento individual ya no se puede identificar. El humo y el polvo puede afectar a la iluminación de la escena.
Asegúrese de desactivar destacados para cualquier material que se aplica al humo y partículas de polvo.
Creación de fuego
El fuego puede ser creado simplemente dotando a las partículas con un material brillante que irradia en el mundo. Hacer el material de partículas semitransparente da las llamas el aspecto coherente.
Creación de nubes
Otra forma de utilizar partículas es crear nubes. Cientos de partículas semi-transparente agrupadas juntas pueden crear nubes maravillosamente realistas.
Siga estos pasos para crear un efecto de fuego en maya:
1. Seleccione la opción Crear - comando de menú> Esfera para crear un objeto esfera -> Polygon Primitives. Luego escalar el objeto esfera para llenar toda la vista.
Este objeto esfera ofrece un objeto al que se puede aplicar un efecto de fuego.
2. Con la esfera seleccionada, elija los Efectos -> Crear comando de menú Fuego.
Un objeto emisor fuego se añade al centro del objeto esfera.
El menú Efectos se puede encontrar en el conjunto de menús Dynamics.
3. Arrastre el marcador de fotograma actual en la línea de tiempo para ver las llamas se elevan desde el objeto esfera.
Las partículas crecientes son al azar en la naturaleza y se muestran como círculos en la vista en perspectiva, como se muestra en la Figura 1. Cada partícula tiene un material transparente brillante que se le aplica. Cada uno de estos ajustes se pueden configurar, pero el efecto de fuego es bastante común que está disponible como un preset.
Otros ajustes preestablecidos de efectos incluyen humo, fuegos artificiales, y Rayo.
4. Seleccione el Render -> Render comando actual menú Marco para representar la escena.
Los efectos de partículas, tales como el fuego sólo se pueden ver cuando se representa. Este comando hace que la escena en una ventana separada. La figura 2 muestra un efecto de fuego prestado.
El menú Render se puede encontrar dentro del conjunto del menú de representación.
5. Seleccione Archivo -> Guardar Como Escena comando de menú, y guarde el archivo como Esfera en fire.mb. Cierre el archivo cuando haya terminado.
Este archivo incluye una esfera simple con un efecto de partículas de incendios aplicada a ella.