Html 5 desarrollo del juego: el trabajo con el objeto de escena
El elemento principal de cualquier simpleGame juego es el Scene objeto. No cambie las propiedades de la escena directamente. En su lugar, utilice el método apropiado para gestionar la escena.
tocable | Indica si la escena se está ejecutando en una interfaz táctil (móvil). Devuelve verdadero o falso. |
lona | Una referencia al objeto lienzo creado por simpleGame. Se puede utilizar para ver canvasproperties, pero la modificación debe hacerse con scenemethods. |
altura | Indica la altura del lienzo. Normalmente se utiliza forborder comprobación. Cambie el método setSize () del objeto de escena. |
ancho | Indica la anchura del lienzo. Normalmente se utiliza forborder comprobación. Cambie el método setSize () del objeto de escena. |
cima | Indica la posición Y de la parte superior de la lona en el page.Change con el setPosition () método Ofthe Escena objeto. |
izquierda | Indica la posición de la parte superior de la lona en el page.Change con el setPosition () método Ofthe Escena objeto. |
Empezar() | Comienza el bucle de temporización. Normalmente, la última línea de la página deen eso() Función. |
claro() | Borra la escena con el color de fondo actual. Llamado atthe inicio de la página de actualización() Función. |
Deténgase() | Detiene el bucle de tiempo, haciendo una pausa el juego. |
setSize (ancho, alto) | Cambia el tamaño de la escena a la anchura y la altura indicada. |
setPos (izquierda, arriba) | Mueve la esquina superior izquierda de la escena a la indicada izquierda y la parte superior píxeles. |
setSizePos (ancho, alto, izquierda, arriba) | Función de utilidad para establecer el tamaño y la posición en el Sametime. |
setBG (color) | Cambia el color de fondo de la escena. Puede ser cualquier cadena de color validHTML: " negro "," # FF00CC ", etcétera. |
hideCursor () | Oculta el cursor del ratón por defecto. Utilizado con frecuencia en el init() ofgames métodos que permiten la entrada del ratón. |
ShowCursor () | Muestra un cursor que estaba oculto con hideCursor(). |
getMouseX () | Devuelve el ratón de X posición sobre thegame lienzo (no la página web en general). Joystick virtual debe beenabled para obtener posiciones de ratón en un dispositivo de entrada táctil. |
getMouseY () | Devuelve el ratón de Y posición sobre thegame lienzo (no la página web en general). Joystick virtual debe beenabled para obtener posiciones de ratón en un dispositivo de entrada táctil. |
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