Programación de juegos HTML5: la adición de un toque con el objeto joystick virtual

Crear un Joystick objeto cada vez que piensa que su juego puede ser utilizado en los dispositivos táctiles. Las escenas getMouseX () y getMouseY () métodos responderán a la entrada táctil.

joyName = new Alegría ()Crea un nuevo Joystick objeto llamadojoyName.
getMouseX (), getMouseY ()Obtiene el X y la posición Y del ratón si el usuario es touchingthe pantalla. Devoluciones pantalla coordenadas, no coordenadas en thescene. Normalmente, desea utilizar getMouseX del objeto escena() y getMouseY() methodsinstead.
getDiffX (), getDiffY ()Devuelve hasta qué punto el dedo del usuario se ha movido desde la posición initialtouch. Modificar estos valores para obtener joystick likebehavior.
virtKeys = cierto-Si crea una variable llamada virtKeys en el código principal y la ponemos a true antes de construir un objeto joystick, theuser puede arrastrar hacia arriba para activar la tecla de flecha arriba, abajo para activar thedown flecha, y así sucesivamente.



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