Cómo simular hilanderos de spinning en la TI-84 Plus

La aplicación Probabilidad de simulación en la TI-84 Plus puede simular girar una ruleta que se divide en dos a ocho secciones de áreas iguales o desiguales. No va a simular el aterrizaje spinner en el límite de dos secciones. Un resultado de este simulador es la sección en la que aterrizó el spinner.

Los datos de la hilatura repetidamente el spinner se pueden mostrar en un histograma o en una tabla. La aplicación incluso te da la opción de guardar sus datos para que pueda, si lo desea, estadísticamente analizarlo en un momento posterior.

¿Cómo hacer girar spinners en la probabilidad de simulación

Para girar una ruleta, siga estos pasos:

  1. Iniciar la aplicación Probabilidad Simulación y pulse [4] para seleccionar la opción de Spin Spinners en el menú principal.

    Usted ve la pantalla de inicio del Giro Spinner del simulador.

    Para utilizar el centrifugado Spinner simulador después de usar otro simulador, pulse repetidamente [Y =] hasta que aparezca el menú principal, y luego pulse [4] para seleccionar el simulador de Spin Spinners.

    imagen0.jpg
  2. Pulse [ZOOM] para visualizar el editor de configuración. Cambie la configuración en el editor de configuración según corresponda.

    Verá una pantalla similar al editor de configuración del Toss Monedas de simulador.

    los Secciones opción le dices la aplicación cuántas secciones desea que el spinner tenga. Puede tener de dos a ocho secciones.

    Para introducir un número en Trial Set o Secciones, utilizar las teclas de flecha para colocar el cursor en el número existente, utilice el teclado para introducir un nuevo número entero positivo, y luego presione [ENTER]. Para seleccionar otras opciones, utilice las teclas de flecha para colocar el cursor en la opción y pulse [ENTER] para seleccionar la opción.

  3. Pulse [VENTANA] para visualizar el editor de Configuración avanzada. Introduzca el peso de cada sección de la ruleta.

    Se muestra el número de la sección en la primera columna del editor de Configuración avanzada, su peso aparece en la segunda columna, y la probabilidad del desembarco spinner en esa sección aparece en la tercera columna. El peso corresponde a la zona de la spinner ocupado por esa sección.

    Por ejemplo, si quieres un spinner tener tres secciones con una sección que ocupa la mitad de la superficie de la ruleta y las otras dos secciones cada uno ocupando una cuarta parte de la ruleta, establecer el peso de una sección a dos y el peso de los otros dos secciones a una.

    Para cambiar un número en la columna de peso, utilizar las teclas de flecha para colocar el cursor en el número existente, utilice el teclado para introducir un nuevo número entero positivo, y luego presione [ENTER].

  4. Pulse [GRÁFICO] para decir bien a los pesos en el editor de Configuración avanzada. Pulse [GRÁFICO] de nuevo para decir bien a los ajustes en el editor de configuración.

    Verá la pantalla Spinner Inicio Spin.

  5. Pulse [VENTANA] para girar la ruleta.

    Verá una pantalla similar a la segunda imagen. El número en el que el spinner última aterrizó aparece en la parte superior de la pantalla.

  6. Continúe girando la ruleta.

    Si en el paso 2 se establece Trial Set a un número mayor que uno, pulse [VENTANA] para hacer girar la ruleta el número de veces especificado en Trial Set.

    Si Trial Set es 1, a continuación, después de la primera vuelta de la ruleta de la línea de comandos en la parte inferior de la pantalla es la misma que la línea de comandos en la segunda imagen. prensa [VENTANA] para hacer girar el spinner una vez, [ZOOM] para hacer girar la ruleta diez más tiempo, o [TRACE] para girar 50 veces más.

Cómo leer el centrifugado Spinner gráfico y la tabla

Los datos acumulados de girar la ruleta se almacenan tanto en un histograma y una mesa. El histograma, por defecto, se muestra en la pantalla sin ningún valor en la y-eje. Estos son algunos detalles acerca de histograma y mesa Spin Spinner del simulador:

  • Haga girar Spinner histograma: Cada barra del histograma registra los datos para cada sección de la ruleta.

  • Haga girar la tabla Spinners: La primera columna muestra el número de la vuelta y la segunda columna muestra donde aterrizó el spinner.




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