Puente para dummies

Cada lado del puente se divide en cuatro fases, que siempre se producen en el mismo orden: el tráfico, la licitación de trucos, jugar la mano, y la puntuación.

  1. Tratar

    Alguien (alguien) baraja la cubierta, y luego cada jugador toma una tarjeta y coloca boca arriba sobre la mesa. El jugador con la carta más alta es el distribuidor. Se baraja las cartas y los entrega al jugador a su derecha, que los corta y los devuelve al punto de venta. Las cartas se reparten de una en una, empezando por el jugador a la izquierda del repartidor y se mueve en una rotación de las agujas del reloj hasta que cada jugador tiene 13 cartas.

  2. La licitación de trucos

    En esta fase, los jugadores pujan por el número de trucos que piensan que pueden tomar. (Es como estar en una subasta.) Debido a que cada jugador tiene 13 cartas, 13 trucos deben ser combatidos una y ganaron en cada mano. La subasta comienza con el distribuidor y se mueve hacia la izquierda en un giro a la derecha. Cada jugador tiene la oportunidad de pujar, y un jugador cualquiera puede pujar o pasar cuando es su turno. Lo menos que puede hacer una oferta es para siete trucos, y lo máximo que puede hacer una oferta es para todos 13. La licitación va alrededor y alrededor de la mesa, con cada jugador, ya sea una oferta o de pasar hasta tres jugadores en una fila dicen "Pass" después de algún intento fue hecho.

  3. Reproducción de la mano

    El jugador que compra el contrato, determinado por la licitación, se denomina el declarante. El declarante es el que va a jugar la mano. El jugador sentado a la izquierda del declarante deja la primera carta boca arriba en medio de la mesa- este es el plomo apertura. El juego se mueve hacia la derecha. El siguiente jugador, el maniquí, coloca sus cartas boca arriba sobre la mesa en cuatro filas verticales, una fila para cada palo, y completamente arcos fuera de la acción. En otras palabras, sólo tres personas están jugando.

    Una vez que el plomo está en la mesa, el declarante juega cualquier carta del muerto en la demanda que fue tercera mano LED- hace lo mismo, y la cuarta parte, el declarante, también hace lo mismo. El que ha jugado la carta más alta en el traje gana el truco y conduce cualquier tarjeta en cualquier demanda deseada al siguiente truco. El mismo proceso se prolonga durante los 13 trucos. La regla es que hay que seguir su ejemplo si usted tiene una tarjeta en la demanda que se ha llevado. Si usted no tiene una tarjeta con ese traje, se puede tirar a la basura (descarte) cualquier tarjeta que desea de otro juego, por lo general alguna tarjeta sin valor. Después de 13 trucos se han jugado, cada equipo cuenta con el número de trucos que ha ganado.

  4. Scoring

    Después de que el humo se disipa y los trucos se cuentan, sabes muy pronto si el equipo del declarante hizo su contrato mediante la adopción de al menos el número de trucos que haga una oferta. A continuación, se registra la puntuación. Las oferta se mueve en sentido horario manner- el jugador a la izquierda de la persona que se ha ocupado la mano anterior se ocupa la siguiente.

Consejos de licitación para Ganar Bridge Juegos

En el puente, la licitación se considera el aspecto más importante del juego. Es un hecho que un buen postor es igual a un jugador de bridge ganar. Aquí hay algunos consejos de licitación para empezar que fuera:

  • Antes de abrir, añadir sus puntos altos de la tarjeta (HCP): As = 4, el Rey = 3, la reina = 2, Jack = 1. Con 12 o más HCP, abra la licitación.

  • Para abrir 1 # 9829- o 1 # 9824-, se necesitan al menos cinco cartas en el palo.

  • Con dos trajes de cinco cartas, abiertas en el traje de rango superior primero. El rango de los trajes, de mayor a menor, es picas, corazones, diamantes, tréboles.

  • Con dos palos cuartos, uno uno de los principales (corazones o picas), un menor de edad (diamantes o clubes), abierto en el menor. Con dos menores de cuatro cartas, abierta 1 # 9830-.

  • 1NT abierta con 15 a 17 HCP más una mano balanceada (no hay huecos, únicos, o dos doubletons).

  • Si su pareja se abre, pasar con menos de 6 HCP. Con 6 o más HCP, ofertar su traje más largo en el nivel uno, si es posible. En respuesta a dos niveles en un nuevo traje requiere 11 o más HCP. Una respuesta de 1NT muestra 6-10 HCP y niega un mayor cuarto si tu pareja se abre 1 # 9827- o 1 # 9830-.

  • Apoyando primera puja juego importante de su pareja requiere de tres o más cartas en el adecuado apoyo alguna segundo palo nombrado requiere cuatro o más cartas en la demanda.

  • Un objetivo primordial en la licitación es localizar un niño de ocho tarjetas o más importante ajuste traje entre su mano y de su pareja.

Puente Etiqueta: Licitación hacer y no hacer

En el puente, la licitación es un intercambio de información. Durante una oferta, usted está tratando de detalles telegráficos sobre sus tarjetas a su pareja. Su primer impulso puede ser el desarrollo de algunas convenciones de licitación especiales que sólo usted y su pareja conoce. De acuerdo con las reglas del juego, sin embargo, no puede tener secretos licitación con su asociación lo mismo pasa con tus oponentes. Así que, aunque los opositores pueden pujando sus cabezas, por lo menos sabrá lo que significan sus ofertas.

Aquí hay algunos consejos para ayudarle a mantener su oferta en el buen camino:

  • Trate de utilizar el menor número de palabras posibles cuando usted haga una oferta. Si desea pasar, decir una sola palabra: "Pase". Si usted quiere hacer una oferta 3 # 9827-, ​​diga "Tres clubes." Ni mas ni menos.

  • Hay que tener cuidado acerca de cómo se utiliza su voz. Usted puede tener la tentación de hacer una oferta en voz baja si tiene una mano débil o fuerte si tiene una fuerte. Recuerde que debe mantener todas sus ofertas en el mismo nivel de decibelios.

  • No utilizar el lenguaje corporal. Si su pareja hace una oferta que no te gusta, no tirar ningún miradas sobre la mesa y no utilice ningún lenguaje corporal negativo. Si su pareja hace una oferta que usted desea, también debe abstenerse de cualquier signos de alegría.

  • No ceda a las reacciones emocionales o averías, no importa lo que sucede durante la licitación. Bridge es demasiado grande un juego para estropearlo con señales ilegales, a fin de mantener un nivel estable.

Puntos anotados por hacer que su contrato en Bridge

Esta tabla muy útil para los jugadores de bridge muestra cuántos puntos de su puntuación si usted hace su contrato. Su puntaje puente depende de que el juego se termina en (incluyendo NT) y el número de trucos que usted toma. Por ejemplo, si las espadas son triunfos y pujar por 8 trucos y te llevan exactamente 8 trucos, leer a través de la línea de las cosas por ver que su puntaje es de 60 puntos. Si usted no hace su contrato, usted no tiene que preocuparse de esta tabla porque no sumar ningún punto, los opositores hacer!

Nota: Juego = 100 puntos. Hay bonos para la licitación y para la fabricación de 100 puntos o más en una mano.

Trucos Tomada78910111213
NT4070100130160190220
Espadas306090120150180210
Corazones306090120150180210
Diamantes20406080100120140
Clubes20406080100120140



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