Cómo tomar trucos con superando en puente

Jugar una mano de puente con un palo de triunfo tiene sus ventajas. Por ejemplo, si juegas una mano a una NT (NT) contrato, la carta más alta en el traje llevado siempre toma el truco. Si un oponente con el plomo tiene un traje encabezada por todas las tarjetas ganadoras, ese oponente puede terminar matando a usted. Ella sólo puede seguir jugando todas sus cartas ganadoras - ya sea cuatro, cinco, seis, o siete - teniendo un truco tras otro mientras mira con impotencia.

Sin embargo, cuando la licitación designa un palo de triunfo, que bien puede estar en condiciones de neutralizar largos, trajes fuertes de sus oponentes con bastante facilidad. Después de que usted o su pareja es vacío (no tiene tarjetas de izquierda) en el traje que tus oponentes conducen, sólo puede jugar en cualquiera de sus tarjetas en el palo de triunfo y tomar el truco. Esta pequeña maniobra se llama superando truco de sus oponentes (que tus oponentes realmente odio).

La mano en esta imagen que muestra el poder de jugar en un palo de triunfo.

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En este lado, supongamos que usted necesita nueve trucos para hacer que su contrato de 3NT (NT). Entre la mano y el maniquí, usted puede contar 11 bazas seguras: cinco espadas (después de la # 9824-AK se reproducen y ambos oponentes seguir, los opositores no tienen más espadas, por lo que el # 9824-QJ2 son todos los trucos seguro), tres diamantes, y tres clubes.

¿Cómo se juega la mano depende de si alguien declara una trompeta;

  • NT: Todos los trucos seguro que no le ayudará si sus oponentes tienen el plomo y pueden competir fuera de trucos en un juego donde usted es débil en las dos manos, como corazones ganar. Jugando en NT, Occidente puede utilizar el cable de apertura para ganar los cinco primeros trucos del corazón, llevando el # 9829-AKQJ2, en ese orden. Para decirlo suavemente, esto no es un comienzo saludable. Es necesario tomar nueve trucos, lo que significa que usted puede permitirse el lujo de perder sólo cuatro, y ya has perdido los cinco primeros trucos.

  • Trump: Usted y su pareja tienen que comunicar con precisión en la licitación para descubrir qué palo (corazones, en este caso) es deplorablemente débil en las dos manos. Cuando ambos son débiles en el mismo palo, es necesario poner fin a la licitación en un palo de triunfo para que pueda detener el sangrado por el tiempo superando si los opositores llevan su traje débil.

Supongamos que durante la licitación, las espadas se convierte en el palo de triunfo y lo que necesita diez trucos para cumplir su contrato. Cuando West comienza con la # 9829-AKQ, puede triunfo (o gorguera) El tercer corazón con su # 9824-2 y tomar el truco. (Usted debe seguir el juego si se puede, lo que no puede triunfar, ya sea de los primeros dos corazones de tus oponentes.) En lugar de perder cinco trucos de corazón, se pierde sólo dos.




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