Cómo dibujar triunfos antes de tomar ganadores adicionales en puente
Si usted tiene bastantes trucos para hacer de su contrato en una mano de puente, dibujar triunfos (forzar a sus oponentes a jugar sus cartas de triunfo) antes de tomar ganadores adicionales. Dibujando triunfos, sus oponentes no pueden abatirse sobre el ganador extra con una carta de triunfo y echar a perder su fiesta.
En la mano en esta imagen, es necesario tomar diez trucos para hacer de su contrato, y palas es de triunfo.
Tan pronto como el maniquí se reduce, tratar de frenar el entusiasmo comprensible para jugar una carta del maniquí y hacer un poco de recuento perdedor, en su lugar:
En el palo de triunfo (espadas), que estés bien de tacón. Tienes diez espadas entre las dos manos, incluyendo el # 9824-AKQ. Debido a que sus oponentes tienen sólo tres espadas, que no debería tener problemas para la eliminación de sus espadas. Un traje como espadas en esta mano, que no contiene perdedores, se denomina juego sólido.
En el corazón, sin embargo, tiene problemas - un gran problema. En este caso, su propia mano tiene tres perdedores de corazón. Y el maniquí no tiene ningún cartas altas en los corazones de neutralizar cualquiera de sus perdedores.
En los diamantes, tiene dos perdedores, pero esta vez su pareja no va a batear para usted, con el # 9830-A como un ganador. los # 9830-A niega uno de sus perdedores de diamantes, pero usted todavía tiene que contar con un perdedor diamante eventual.
En los clubes, tiene dos perdedores, pero no sólo lo hace su pareja toma el cuidado de sus dos perdedores con la AK, pero su pareja también tiene un ganador extra, el P. Cuente un ganador extra en clubes.
Su puntaje cuadro mental durante esta mano es el siguiente:
Espadas: Usted tiene una demanda sólida, no hay perdedores.
Corazones: Usted debe contar con tres perdedores (las tres cartas en la mano).
Diamantes: Usted tiene un perdedor porque su pareja cubre uno de sus perdedores con el as.
Clubes: Usted cuenta un ganador extra.
A continuación, determinar el número de perdedores se puede perder y aún así obtener su contrato. En este caso, usted necesita tomar diez trucos, lo que significa que usted puede permitirse el lujo de perder tres trucos. (Recuerde, cada parte tiene 13 bazas en juego.)
Siga el juego:
West comienza, llevando el # 9829-AKQ, teniendo los tres primeros trucos.
Usted puede hacer absolutamente nada por la pérdida de estos trucos del corazón - que es por qué usted los llama perdedores inmediatos (trucos que sus oponentes pueden tomar cuando lo deseen).
Después de tomar los tres primeros trucos del corazón, West decide cambiar a un diamante bajo, lo que establece un ganador inmediata para sus oponentes en diamantes y un perdedor inmediato para usted en diamantes, después de la # 9830-A se juega del muerto.
Usted puede tener una fuerte tentación de deshacerse de ese perdedor inmediato en clubes del maniquí - puede estar haciendo nervioso sólo para mirarlo. No lo hagas. Dibuja triunfo primero. Si usted juega el AKQ del maniquí antes de dibujar triunfo, Occidente de triunfo el tercer club y abajo usted entra en un contrato que debe hacer. En cambio, aquí está la secuencia más favorable de obras de teatro, después de perder los tres primeros trucos del corazón y ganar la # 9830-A.
Toca el # 9824-A y # 9824-K, la eliminación de todos los triunfos de sus oponentes.
Juega el AKQ y tirar a ese perdedor diamante de distancia.
Siéntese y tome el resto de los trucos ya que sólo han dejado triunfos.