Tomando ganadores adicionales antes de sacar triunfos en puente

Cuando usted tiene perdedores más inmediatos en la mano puente de lo que puede permitirse el lujo de hacer su contrato, pero también hay un ganador adicional, utilizar ese ganador adicional inmediatamente antes de renunciar a la iniciativa en el palo de triunfo. Si no lo haces, tus oponentes se siegue abajo tomando sus trucos a la vez.

Sin embargo, si se puede dibujar triunfos sin renunciar a la victoria, y hacer eso primero y luego tomar su ganador extra.

Esta imagen muestra la importancia de tomar sus ganadores adicionales antes de sacar de triunfo para evitar renunciar a la delantera. En esta parte, los perdedores son inmediatos - si sus opositores consiguen el plomo, puede empacar e irse a casa.

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Su contrato es de diez trucos, con palas como el palo de triunfo.

Después de que cuentes tus perdedores, se toma en cuenta los siguientes perdedores y ganadores adicionales:

  • Espadas: Usted tiene un perdedor inmediato - el # 9824-A.

  • Corazones: Usted tiene un ganador adicional - el # 9829-Q.

  • Diamantes: Usted cuenta dos perdedores, que son inmediatamente después de jugar el # 9830-A.

  • Clubes: Usted tiene un perdedor inmediato - el A.

Así es como el juego podría ir:

  1. Oeste sale del # 9830-K, tratando de establecer trucos del diamante después de la # 9830-A se juega.

    Después de la década de los ficticias # 9830-A se ha jugado, Oeste # 9830-Q y # 9830-J son promovidos a ganadores seguros en trucos posteriores. Pero usted gana la salida inicial con el # 9830-A.

  2. Suponga que usted lleva una espada baja del muerto en la baza dos y juega el # 9824-K de tu mano, con la intención de sacar triunfos, suele ser una buena idea.

    Sin embargo, West gana el truco con el # 9824-A, toma la # 9830-QJ y Medio todavía consigue un truco con la A. Se pierde cuatro trucos. ¿Que pasó? Te fuiste en su contrato, mientras que su ganador extra, el # 9829-Q, todavía estaba sentado allá en el maniquí, acumulando polvo.

Usted nunca tiene que utilizar su ganador extra en corazones porque usted dibujó triunfa demasiado rápido. Cuando guiados por su nombre en el segundo truco, que tenía cuatro perdedores, todos inmediatas. Y, por supuesto, sus opositores los llevaron - los cuatro de ellos.

Si usted desea hacer su contrato en esta parte, usted necesita para jugar que el ganador corazón adicional antes de dibujar triunfos. Usted no puede permitirse el lujo de renunciar a la iniciativa por el momento. La obra ganadora es algo como esto:

  1. Usted toma el # 9830-A en la baza uno, seguido por el # 9829-AKQ en trucos de dos, tres y cuatro.

  2. En el tercer corazón, se puede descartar una de sus perdedores de diamantes.

    Esta obra reduce el recuento inmediato perdedor de una de cuatro difícil de manejar a un viable tres.

  3. Ahora usted puede permitirse el lujo de llevar una trompeta y renunciar a la delantera.

    Después de todo, usted desea dibujar triunfos tarde o temprano. Si usted juega la mano correctamente, terminas perdiendo sólo una pala, un club, y un diamante - y usted hace su contrato de diez trucos.

Usted puede pensar que jugar el # 9829-AKQ antes de dibujar triunfos es peligroso. Pero no tienes otra opción. Usted tiene que deshacerse de uno de sus perdedores diamantes inmediatos antes de renunciar a la delantera si desea hacer su contrato. De lo contrario, usted está dando a la nave sin luchar.




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