Gurps oscilaron modificadores de ataque

En GURPS, pudiendo causar daños a los personajes de sus oponentes al atacar desde la distancia es bastante práctico. Algunas armas votos son lanzas, redes, arpones y hachas, pero recuerda que no se puede redirigir el ataque de un oponente. Al realizar un ataque a distancia, calcular su habilidad efectiva

  1. Tomando su habilidad base con su arma a distancia.

  2. Aplicando Tamaño del objetivo modificador (SM).

  3. La modificación de alcance y velocidad del objetivo.

    Consulte Tamaño y Tabla velocidad / rango en la p. 550 en GURPS Básico Conjunto: Campañas.

  4. La aplicación de los modificadores pertinentes de abajo.

    Los modificadores son acumulativos, pero las penas de visibilidad combinados no pueden exceder de -10. Si se aplica ningún modificador marcada con un asterisco (*), la habilidad ajustada después de todos los modificadores no puede exceder 9.

Un rollo de este número o menos es un éxito. Si se utiliza el fuego rápido, usted anota un hit extra por cada múltiplo llena de retroceso por el cual usted hace su tirada de ataque.

Agresor's Maniobra

  • Todo-Out Attack (Determinado): 1

  • Mover y Ataque: -2 o granelero de arma, lo que es peor

Agresor's Situación

  • Aflicción (tos, náuseas, etc.): Ver Las aflicciones en P. 428 en GURPS Básico Conjunto: Campañas

  • Mal pie: -2 o más (opción de GM)

  • Combate cuerpo a cuerpo: una pena igual a la estadística a granel del arma

  • Arma dañada: -HP de lesiones recibidas en el último turno (máximo -4)

  • Mayor distracción (por ejemplo, toda la ropa en llamas): -3 o más (opción de GM)

  • Distracción menor (por ejemplo, parte de la ropa en llamas): -2

  • Choque: -HP de lesiones recibidas en el último turno (máximo -4)

  • ST debajo de la requerida para el arma: -1 por cada punto de déficit

Atacar desde vehículos en movimiento o al monte

Si el arma no está en un monte estabilizado, el bono combinado para exactitud, Aim, refuerzos, y los sistemas de orientación no puede exceder de SR del vehículo.

  • Aire vehículo: -1 para un arma de mano, 0 en caso contrario

  • Piloto expuesto colgando en la cara de vehículo / montaje y disparando sobre / debajo de ella: -6

  • Vehículo de tierra, buena carretera: -1 para un arma de mano, 0 en caso contrario

  • Vehículo de tierra, mal camino: 0 para una torreta estabilizada o estabilizado montaje abierta -1 para un montaje, punto fuerte fijo o carruaje -2 para un montaje abierto externa -3 para un arma de mano

  • Vehículo de tierra, fuera de la carretera: -1 para una torreta estabilizada o montaje abierta estabilizado -2 para un montaje, punto fuerte fijo o carruaje -3 para un montaje abierto externa -4 para un arma de mano

  • Vehículo espacial: 0

  • Entregar expuesta silla / asiento de vehículo / montaje para disparar a enemigos detrás: -4

  • Vehículo / mount esquivado última vuelta y usted no es el operador / conductor: -2, -4 o si volar

  • Vehículo / montaje fracasó rollo de control: multa equivalente al margen de fracaso

  • Vehículo acuático, aguas tranquilas: 0 para una torreta estabilizada o estabilizado montaje abierta -1 para un montaje, punto fuerte fijo o carruaje -2 para un montaje abierto externa -3 para un arma de mano

  • Vehículo acuático, aguas turbulentas: -1 para una torreta estabilizada o estabilizado montaje abierta -2 para un montaje, punto fuerte fijo o carruaje -3 para un montaje abierto externa -4 para un arma de mano

Fuego de Oportunidad

  • Comprobación de destino antes de la cocción: -2

  • Maleficios Vistos: 0 de 1 hex-1 para 2 hexes- -2 por 3-4 hexágonos o una línea- -3 por 5-6 hexes- -4 para 7-10 hexes- -5 para 11+ hexágonos visto

Otras acciones por Atacante

  • Apunta a una vuelta: + Precisión de arma

  • Arma Braced: 1 si usted está parado y dio un giro al Objetivo

  • Ataque de doble arma: -4 / -8 con primaria mano / apagado (-4 / -4 con Ambidextrismo)

  • Objetivo extra: 1 durante 2 segundos, 2 segundos para 3+

  • Con la mano izquierda ataque: -4 (sin penalidad con Ambidextrismo)

  • Pop-up ataque: -2, y ningún Objetivo posible

  • Rapid Fire: 0 para 2-4 shots- 1 para 5.8 shots- 2 de 09.12 shots- 3 para 13-16 shots- 4 de 17-24shots- 5 de 25-49 shots- + 6 de 50 a 99 shots- 7 para shots- 100-199 y así sucesivamente.




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