GURPS mesa fallo crítico

En GURPS, la otra cara de éxitos críticos son fallas críticas, o se pierde en combate carácter. Como éxitos críticos, fallos críticos significan un resultado extremo de un rollo - en este caso, un mal resultado, pero no necesariamente el fin del mundo. Un rollo de un 18 siempre es un fallo crítico, y un rollo de un 17 es un fallo crítico, así si la habilidad en cuestión es 15 o menos. Un rollo de 10 sobre habilidad es también un fracaso crítico.

RodarEfecto
3, 4Su arma se rompe y es inútil. Excepción: Certainweapons son resistentes a la rotura. Estos incluyen crushingweapons sólidos (mazas, martillos, mazos, barras de metal, etc.) - Mágicos armamento armas de fuego (excepto wheellocks, misiles guiados, y beamweapons) - y armas finas y muy finas de todo tipo. Si havea arma así, tirar de nuevo. Sólo si te dan una " brokenweapon " provocar una segunda vez no el arma realmente rompa. Ifyou conseguir cualquier otro resultado, se le cae el arma en lugar
5Te las arreglas para golpear a ti mismo en el brazo o la pierna (50% eachway azar). Excepción: Si hacer una empalamiento o perforación meleeattack, o cualquier tipo de ataque a distancia, tirar de nuevo. Si usted recibe un " golpear a ti mismo " provocar una segunda vez, utilizan ese medio resultante o daño completo, como sea el caso. Si getsomething distinto " golpear a ti mismo, " utilizar thatresult.
6Igual que el 5, pero la mitad de daño solamente.
7Se pierde el equilibrio. Usted puede hacer nada más (ni siquiera un Freeaction) hasta su próximo turno, y todas sus defensas activas está en-2 hasta entonces.
8El arma se convierte en la mano. Usted debe tomar una Readymaneuver adicional antes de poder utilizarla de nuevo.
9, 10, 11Se le cae el arma. Excepción: See3 Un arma barata breaks-.
12Igual que 8.
13Igual que 7.
14Si hacer un ataque cuerpo a cuerpo oscilante, tu arma vuela yardsfrom 1d mano -50% de probabilidad simple o back.Anyone recta en el punto de destino debe hacer una tirada de DX o tomar media damagefrom el arma caer! Si hacer un ataque cuerpo a cuerpo de empuje o anykind de ataque a distancia, o parando, sólo tiene que soltar el arma, asin 9.
15Usted se esfuerza el hombro! Su brazo arma es " paralizado ". Usted no tiene que dejar su arma, pero youcannot utiliza, ya sea para atacar o defender, durante 30 minutos.
16Tumbes! Si hacer un ataque a distancia, consulte 7 en su lugar.
17, 18Su arma breaks- ver 3.



» » » » » GURPS mesa fallo crítico