GURPS modificadores de defensa activa
En combate GURPS, defendiendo a tu personaje al evitar y eficaz absorción de un golpe es a veces más importante que el aterrizaje de un golpe. Las buenas armas para la defensa son escudos y armaduras, pero recuerda que no pesa tu personaje hacia abajo. Al realizar una dodge, bloquear o parar, calcular su tirada de defensa activa de los
Tomando su puntaje de Dodge, Bloquear o Parry calculada.
Los Reflejos de combate y mejoradas Defensas ventajas aumentan estos valores por encima de su base.
La aplicación de los modificadores pertinentes de abajo.
Todos los modificadores son acumulativos.
Un rollo de este número, o menos, significa a evitar el ataque.
Defender's Equipo
Parando con daga o cuchillo: -1 a Parry
Parando con kusari o látigo: -2 a Parry
Parando con bastón: 2 a Parry
Escudo o manto: + DB de escudo, excepto frente a las armas de fuego
Parry Desarmado vs. arma: -3 a Parry (0 vs. empuje, o con el Judo o Karate)
Defender's Maniobra
Todo exprés Ataque: Sin defensa posible!
Todo exprés Defensa (Aumento de Defensa): 2 a uno de Dodge, Bloquear o Parry
Mover y Ataque: Dodge o bloque sólo- no puede parar
Defender's Postura
Defender's Situación
Atacante Arriba: 1 de 3 "diferencia, 2 de 4", o 3 por 5 '
Aflicción (tos, náuseas, etc.): Ver Las aflicciones en P. 428 en GURPS Básico Conjunto: Campañas
Mal pie: -1 o más (opción de GM)
A continuación atacante: -1 de 3 "diferencia, -2 para 4 ', o -3 a 5'
No se puede ver atacante: -4, y un bloque o parar requiere una Audiencia -2 rollo
Combate cuerpo a cuerpo: sólo llegan a las armas "C" pueden parar
Distracción (por ejemplo, la ropa en llamas): -1 o más (opción de GM)
Gravado: Multa equivalente al gravamen nivel para Dodge, o para Judo, Karate, o cualquier esgrima Parry
Montado: Pena igual a la diferencia entre el 12 y destreza a caballo (sin penalización por Montar en 12+)
Aturdido: -4
Naturaleza de Ataque
Ataque por la espalda: Sin defensa posible (defensa a -2 con visión periférica)
Ataque de un lado o "evasivas" ataque: -2 (sin penalidad con visión periférica)
Atacante utilizado mira láser: 1 Dodge si dot es visible
Ataque engañosa: -1 -2 por el atacante llevó a su ataque
Ataque de doble arma: -1 si ambos ataques golpean el mismo objetivo
Flagelo: -4 a Parry / -2 a Block (-2 / -1 vs. nunchaku) - armas de esgrima no pueden parar en absoluto
Finta con éxito: Multa equivalente al margen del atacante de la victoria
Arma arrojadiza: -1 a Parry, o -2 a Parry si arma es pequeña (£ 1 o menos)
Otras acciones de Defensa
Acrobático de Dodge: 2 Dodge si rodillo Acrobacia éxito, -2 si falla
Dodge y soltar: 3 Dodge vs. ataque a distancia
Defensa Febril: +2 (costes de 1 FP)
Varias paradas: -4 a Parry por parar después de la primera, acumulativa (reducido a la mitad para las armas de esgrima y entrenado por un Maestro o Maestro de armas)
Con la mano izquierda parry: -2 a Parry (sin penalidad con Ambidextrismo)
Retiro: 3 a Dodge, o boxeo, judo, karate, o cualquier otra forma de esgrima Parry- 1
Sobre el autor
Recogiendo una pelea con juegos de ajedrez semiabiertos Juegos de ajedrez semi-abiertos son aquellos en los que las blancas juegan 1.e4, pero Negro no responde con 1. # 133-e5. Estas aperturas de ajedrez suelen dar lugar a juegos asimétricos donde encontrar el plan adecuado puede ser difícil. Los…
La restricción de movimiento con juegos de ajedrez semi-cerrados Juegos de ajedrez semi-cerrados son aquellos en los que las blancas juegan 1.d4 y Negro responde con otra cosa que no sea 1. # 133-d5. Al igual que con los juegos semi-abierta, estas aberturas pueden resultar en posiciones asimétricas que pueden…
GURPS mesa de golpe crítico En GURPS, cuando sus personajes están involucrados en el combate, un éxito de crítica es un muy buen resultado de su tirada de habilidad. En términos generales, un rollo de 10 debajo de su habilidad es un éxito de crítica, aunque un 6 es el…
Gurps cuerpo a cuerpo modificadores de ataque En GURPS, tener éxito en el combate cuerpo a cuerpo implica habilidad y el armamento adecuado - armas cuerpo a cuerpo como dagas, smallswords, sables y cuchillos grandes son eficaces. Cuando tu personaje está haciendo un ataque cuerpo a cuerpo…
Gurps para los maniquíes En GURPS, tener éxito en el combate cuerpo a cuerpo implica habilidad y el armamento adecuado - armas cuerpo a cuerpo como dagas, smallswords, sables y cuchillos grandes son eficaces. Cuando tu personaje está haciendo un ataque cuerpo a cuerpo…
Gurps oscilaron modificadores de ataque En GURPS, pudiendo causar daños a los personajes de sus oponentes al atacar desde la distancia es bastante práctico. Algunas armas votos son lanzas, redes, arpones y hachas, pero recuerda que no se puede redirigir el ataque de un oponente. Al…
GURPS mesa fallo crítico En GURPS, la otra cara de éxitos críticos son fallas críticas, o se pierde en combate carácter. Como éxitos críticos, fallos críticos significan un resultado extremo de un rollo - en este caso, un mal resultado, pero no necesariamente el fin…
Diez-o-so GURPS ventajas fresco Por supuesto, hay un solo carácter es probable que tenga todas estas ventajas, pero la mayoría de los personajes podría tener uno o dos de esta lista. Varias de estas ventajas no están disponibles en las campañas realistas, y dos de ellos -…
Invertir en materias primas a través de compañías de cobre Otro vehículo de inversión para la exposición a los productos de cobre son las empresas que se especializan en la minería y el procesamiento de mineral de cobre. Las empresas aquí son líderes en su industria y están involucrados en todos los…
¿Cómo elegir una base de defensa en el fútbol americano Entrenadores de la NFL les encanta copiar unos de otros, sobre todo cuando un entrenador es un éxito de un delito o defensa. Por ejemplo, una gran cantidad de equipos en la década de 1970 que gana comenzó a utilizar la defensa 3-4 (que utiliza…
Lacrosse para dummies De la Mujer de lacrosse campo está explotando en popularidad - hay tres veces más programas de lacrosse colegial de muchas mujeres hoy en día ya que había en 1990. juego de campo de las mujeres difiere de juego de campo de los hombres en algunos…
Los lacrosse de campo y caja posiciones lacrosse La forma más fácil de conocer las posiciones en el campo y en la arena es conocer las responsabilidades que vienen con ellos. En pocas palabras, los jugadores tienen tres tareas principales que vienen con sus posiciones: los objetivos de…