Gurps cuerpo a cuerpo modificadores de ataque

En GURPS, tener éxito en el combate cuerpo a cuerpo implica habilidad y el armamento adecuado - armas cuerpo a cuerpo como dagas, smallswords, sables y cuchillos grandes son eficaces. Cuando tu personaje está haciendo un ataque cuerpo a cuerpo sobre un oponente durante el combate, calcular su habilidad efectiva

  1. Tomando su habilidad base con el arma o ataque sin armas que está utilizando.

    En algunas situaciones, otra habilidad - por ejemplo, caída libre, montar a caballo, o el Medio Ambiente Traje - limitará esta habilidad).

  2. La aplicación de los modificadores pertinentes de abajo.

    Los modificadores son acumulativos, pero las penas de visibilidad combinados no pueden exceder de 10 (-6, si se utiliza a la ceguera). Si se aplica ningún modificador marcada con un asterisco (*), la habilidad ajustada después de todos los modificadores no puede exceder 9.

Un rollo de este número, o menos, es un éxito.

Agresor's Maniobra

  • Todo-Out Attack (Determinado): 4

  • Mover y Ataque: -4 *

Agresor's Postura

  • Rastreo o acostado: -4 (si el atacante está arrastrando, puede sólo hacer llegar a los ataques de "C")

  • Agacharse, de rodillas, o sentado: -2

Agresor's Situación

  • Aflicción (tos, náuseas, etc.): Ver aflicciones sobre p.428 en GURPS: Conjunto básica: Campañas

  • Mal pie: -2 o más (opción de GM)

  • Lidiado: -4

  • La celebración de un escudo grande: -2

  • Mayor distracción (por ejemplo, toda la ropa en llamas): -3 o más (opción de GM)

  • Distracción menor (por ejemplo, parte de la ropa en llamas): -2

  • Montada y montaje atacado en su último turno: -2

  • Montada y del monte de velocidad relativa para apuntar es 7+: -1

  • Choque: -HP de lesiones recibidas en el último turno (máximo -4)

  • ST debajo de la requerida para el arma: -1 por cada punto de déficit

  • El uso de un escudo en combate cuerpo a cuerpo: -DB de escudo

Otras acciones por Atacante

  • Ataque engañosa: la defensa -2 por -1 penalidad de enemigos por

  • Ataque de doble arma: -4 / -8 con primaria / apagado manual (. -4 / -4 W Ambidextrismo)

  • Evaluar: 1 por turno (máximo 3)

  • -4 (. Hay pena w Ambidextrismo): ataque con la mano izquierda

  • Rápido Strike: -6 en ambos ataques (-3 con entrenado por un Maestro o Maestro de armas)

  • Golpear en combate cuerpo a cuerpo: -2

  • Oscilación salvaje: -5 *

Target (elegir uno)

  • Hit ubicación: 0 para el torso, -2 para el brazo o la pierna, -3 para la ingle, -4 para la mano o el pie, -5 para la cara, -7 por empalamiento calavera y los ataques penetrantes pueden dirigirse a órganos vitales en -3 o los ojos en - 9

  • Hit ubicación, a través de grieta en la armadura: -8 para el torso, -10 en otro sitio (por ejemplo, eyeslits)

  • Arma, a daño: -5 A golpear un alcance "C" arma (por ejemplo, un cuchillo) o de pistola -4 golpear un arma alcance 1 (por ejemplo, espada) - -3 para golpear un alcance 2+ arma (por ejemplo, lanza) o un rifle

  • Arma, a desarmar: Que el anterior, más un extra -2 si no se utiliza un arma de esgrima

Visibilidad

  • No puede ver cualquier cosa: -10 (-6, Si se utiliza a la ceguera) *

  • No se puede ver el enemigo: -6, -4 o si usted sabe su ubicación dentro de 1 yarda *

  • Oscuridad parcial, niebla, humo, etc .: -1--9 (opción de GM)




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