Gurps cuerpo a cuerpo modificadores de ataque
En GURPS, tener éxito en el combate cuerpo a cuerpo implica habilidad y el armamento adecuado - armas cuerpo a cuerpo como dagas, smallswords, sables y cuchillos grandes son eficaces. Cuando tu personaje está haciendo un ataque cuerpo a cuerpo sobre un oponente durante el combate, calcular su habilidad efectiva
Tomando su habilidad base con el arma o ataque sin armas que está utilizando.
En algunas situaciones, otra habilidad - por ejemplo, caída libre, montar a caballo, o el Medio Ambiente Traje - limitará esta habilidad).
La aplicación de los modificadores pertinentes de abajo.
Los modificadores son acumulativos, pero las penas de visibilidad combinados no pueden exceder de 10 (-6, si se utiliza a la ceguera). Si se aplica ningún modificador marcada con un asterisco (*), la habilidad ajustada después de todos los modificadores no puede exceder 9.
Un rollo de este número, o menos, es un éxito.
Agresor's Maniobra
Agresor's Postura
Rastreo o acostado: -4 (si el atacante está arrastrando, puede sólo hacer llegar a los ataques de "C")
Agacharse, de rodillas, o sentado: -2
Agresor's Situación
Aflicción (tos, náuseas, etc.): Ver aflicciones sobre p.428 en GURPS: Conjunto básica: Campañas
Mal pie: -2 o más (opción de GM)
Lidiado: -4
La celebración de un escudo grande: -2
Mayor distracción (por ejemplo, toda la ropa en llamas): -3 o más (opción de GM)
Distracción menor (por ejemplo, parte de la ropa en llamas): -2
Montada y montaje atacado en su último turno: -2
Montada y del monte de velocidad relativa para apuntar es 7+: -1
Choque: -HP de lesiones recibidas en el último turno (máximo -4)
ST debajo de la requerida para el arma: -1 por cada punto de déficit
El uso de un escudo en combate cuerpo a cuerpo: -DB de escudo
Otras acciones por Atacante
Ataque engañosa: la defensa -2 por -1 penalidad de enemigos por
Ataque de doble arma: -4 / -8 con primaria / apagado manual (. -4 / -4 W Ambidextrismo)
Evaluar: 1 por turno (máximo 3)
-4 (. Hay pena w Ambidextrismo): ataque con la mano izquierda
Rápido Strike: -6 en ambos ataques (-3 con entrenado por un Maestro o Maestro de armas)
Golpear en combate cuerpo a cuerpo: -2
Oscilación salvaje: -5 *
Target (elegir uno)
Hit ubicación: 0 para el torso, -2 para el brazo o la pierna, -3 para la ingle, -4 para la mano o el pie, -5 para la cara, -7 por empalamiento calavera y los ataques penetrantes pueden dirigirse a órganos vitales en -3 o los ojos en - 9
Hit ubicación, a través de grieta en la armadura: -8 para el torso, -10 en otro sitio (por ejemplo, eyeslits)
Arma, a daño: -5 A golpear un alcance "C" arma (por ejemplo, un cuchillo) o de pistola -4 golpear un arma alcance 1 (por ejemplo, espada) - -3 para golpear un alcance 2+ arma (por ejemplo, lanza) o un rifle
Arma, a desarmar: Que el anterior, más un extra -2 si no se utiliza un arma de esgrima
Visibilidad
No puede ver cualquier cosa: -10 (-6, Si se utiliza a la ceguera) *
No se puede ver el enemigo: -6, -4 o si usted sabe su ubicación dentro de 1 yarda *
Oscuridad parcial, niebla, humo, etc .: -1--9 (opción de GM)
Sobre el autor
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