Objetivos del Dungeons & Dragons juego

DD es un juego cooperativo, no una competencia. En otras palabras, no es competir contra los otros jugadores y no se gana al derrotar a ellos. En cambio, hay un montón de diferentes maneras de "ganar" el juego. El denominador común en todas las condiciones de la victoria es "divertido". Si usted y el resto de jugadores se diviertan, todo el mundo gana un juego de DD.

Cuentacuentos

Una manera de "ganar" un juego DD es ayudar al grupo a contar una historia divertida y emocionante. Ya sea que haya completado con éxito su aventura o fracasan miserablemente, si todo el mundo tiene un buen tiempo y que contribuyen a crear una historia que todo el mundo va a recordar, el grupo gana.

Metas de Aventura

Cada aventura contiene su propio conjunto de condiciones de victoria. A veces es tan simple como sobrevivir a la mazmorra y escapar, o derrotar al villano jefe en el corazón de la fortaleza del mal. Otras veces, es posible que tenga un objetivo específico de lograr (tomar el anillo del mal y lanzarlo en el volcán) o un monstruo específica para vencer (detener el hombre lobo antes de que actúa violentamente a través de la ciudad de nuevo). Si a alcanzar el objetivo de la aventura, el grupo gana.

Victorias de caracteres

Cuando usted comienza a jugar DD, tu personaje comienza en 1er nivel - el nivel de experiencia bajo. Tu personaje gana cada vez que él o ella derrota a los monstruos y los puntos de experiencia y ganancias tesoro. Con cada nuevo nivel a tu personaje gana, él o ella aumenta en poder y reputación. Cada aumento de la riqueza, el poder, y el equipo es una victoria para tu personaje.

Una regla de juego para gobernarlos a todos

El Dungeons Dragones juego está construido en torno a una mecánica principal. Esta mecánica principal se utiliza para resolver todas las acciones en el juego, manteniendo el juego rápido e intuitivo.

La mecánica principal del juego: Cada vez que tu personaje intenta una acción que tiene una posibilidad de fracaso asociado a él, tira un dado de veinte caras (d20). Cuanto mayor sea el rollo, mejor las posibilidades del personaje de éxito en esa acción.

Acciones de caracteres se reducen a tres tipos básicos:

  • Las tiradas de ataque: Un rodillo para determinar si tu personaje tiene éxito en atacar a un monstruo u otro oponente. El uso de una espada larga contra un monstruo, por ejemplo, requiere una tirada de ataque.
  • Pruebas de habilidad: Un rodillo para determinar si su personaje usa una habilidad con éxito. Usando la habilidad de escalar Climb una pared, por ejemplo, requiere una prueba de habilidad.
  • Verifica la capacidad: Un rodillo para determinar si tu personaje tiene éxito en el intento de hacer algo para que se aplique realmente ninguna habilidad específica. El intento de golpear abierta una puerta mazmorra, por ejemplo, requiere una verificación de la capacidad de la fuerza.

Para determinar si alguna de estas acciones tienen éxito, siga estos pasos:

1. Tira un d20.

2. Agregue los modificadores pertinentes.

3. Compare el resultado a un número de destino.

Si el resultado es igual o superior al número de destino, la acción tiene éxito. Un resultado menor que el número de destino indica que la acción falla. Números de destino, también llamada la dificultad de clase (o DC) para una tarea o acción en particular, provienen de una variedad de lugares. Algunos son establecidos por la acción en sí misma y se definen en las normas, mientras que otras veces, los números de destino se determinan por el Dungeon Master.




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