En cuanto a los componentes de un juego de mazmorras y dragones

Se necesitan tres componentes distintos a desempeñar un Mazmorras Dragones

juego:

  • Jugadores: Usted necesita jugadores, por lo general de dos a seis de ellos, para asumir las funciones de los aventureros en el mundo de fantasía. Los aventureros controlados por los jugadores también son llamados héroes o personajes jugadores (PC, para abreviar).
  • A Dungeon Master: El Dungeon Master (DM) controla todos los personajes no jugadores (PNJ) - los monstruos, villanos y otros personajes incidentales que habitan en el mundo de fantasía. El DM marca el ritmo de la historia y los árbitros la acción como la aventura se desarrolla.
  • Una aventura: Una aventura es la actividad que los personajes de los jugadores participar en una aventura por lo general consiste en una trama básica y una serie de encuentros.. A medida que los jugadores (a través de sus personajes) interactúan con la trama y resolver los encuentros, ayudan al DM contar una historia. Lo interesante es que cada acción los personajes jugadores realizan afecta a los giros y curvas de la parcela, por lo que el resultado de la aventura termina sorprendiendo a todos.

Las siguientes secciones dan más detalles sobre las diversas partes de la experiencia DD.

Jugadores y personajes

Al igual que los protagonistas de una novela o los héroes de una película, la acción gira en torno a los personajes de un juego de DD. Cada jugador crea un personaje (o selecciona un personaje listo-to-play), un aventurero heroico que es parte de un equipo que se adentra regularmente en mazmorras y batallas monstruos. Estos caracteres incluyen luchadores valientes, valientes clérigos, pícaros astutos y poderosos hechiceros. Usted, como jugador, juega el juego, mientras que su personaje recibe todos los riesgos.

Reproducción de un personaje DD es algo así como la actuación, excepto todo sucede alrededor de la mesa de juego. Usted no tiene que entregar líneas o realizar acrobacias. Sólo tienes que encontrar un asiento cómodo, explicar lo que tu personaje está haciendo, y rodar algunos dados. La escena juega en su imaginación y en la imaginación de los demás jugadores.

El Dungeon Master

Un jugador tiene un papel especial en un juego de DD. Este jugador, el Dungeon Master (o DM), controla el ritmo de la historia y los árbitros de la acción a lo largo del camino. Cada DD juego necesita un Dungeon Master - no se puede jugar el juego sin una.

Lo bueno de Dungeon Masters es que permiten que el juego sea totalmente interactivo y abierto. Los jugadores pueden tener sus personajes intentan cualquier cosa que puedan imaginar porque hay una persona real, en vivo sentado en la silla de la DM, la coordinación de la acción y la determinación de cómo cada evento se suma a la historia. Las reglas del juego y los dados ayudan, pero el DM deben usar su imaginación para hacer que el mundo se desarrollan.

El jugador que decide asumir el papel del Dungeon Master se convierte en un miembro de un grupo selecto. No todo el mundo tiene la dedicación y creatividad para ser un DM, pero los que sí tienen una gran salida en el juego DD. El DM se define el juego de su grupo va a jugar, y unos buenos resultados DM en un gran juego de DD.

Algunos grupos utilizan múltiples DMs, por lo que todo el mundo se pone a correr un personaje jugador en algún momento, y todos los que quieran probar sus manos en DMing tiene la oportunidad. Otros grupos van por años con el mismo jugador que actúa como DM por cada sesión de juego. Todo depende de los deseos del grupo y las personalidades involucradas.

La aventura

Los personajes jugadores son los protagonistas de su juego DD, al igual que los héroes en libros o películas. Son aventureros y aventureros necesitan aventuras. Una aventura DD cuenta de acción, combate, misterio, desafíos y montones y montones de monstruos. Aventuras vienen en tres formas: las aventuras de larga duración publicados específicamente para DD, ganchos de aventura en los productos publicados que DMs puede convertirse en aventuras de larga duración, y las aventuras que DMs crean por sí mismos.

Aventuras pueden ser tan simples como un rastreo básico mazmorra o tan complejo como un misterio de asesinato. Una aventura puede durar una sola sesión de juego o estirarse sobre una serie de sesiones de juego. Una aventura podría tener lugar en un castillo encantado, otro en un pueblo de criminalidad, un tercio en las catacumbas debajo de un antiguo cementerio. Lo que hace DD diferente de su típico juego de tablero es que cada aventura es una sola historia de la saga de los personajes jugadores. Aventuras proporcionan el escenario en el que sus personajes jugadores realizan actos heroicos y resolver misiones legendarias. Todo es posible en un juego DD, y es a través de aventuras que las posibilidades cobran vida.

Suministros que necesita

Los jugadores y los personajes, un Dungeon Master, y una aventura - estos son los componentes básicos de cualquier Mazmorras Juego de dragones. Sin embargo, necesita algunos suministros para obtener el máximo provecho de la experiencia. Estas cosas incluyen:

  • El juego en sí DD
  • Dados especiales
  • Hojas de personaje
  • Miniaturas y rejillas de batalla
  • Lápices y papel - mucha de ella

El juego DD

Los principiantes deben recoger el DD Juego Básico, que incluye las reglas básicas, dados, y muchos de los otros componentes discutidos en esta sección, todo en una caja conveniente.

Si quieres progresar más allá de lo básico, usted necesitará los tres libros básicos, todos publicados por Wizards of the Coast, que componen el juego completo DD:

  • Manual del Jugador: Presenta las reglas del juego desde el punto de vista del jugador y proporciona detalles sobre la creación de personajes, equipo aventureros, y jugando el juego.
  • Guía del Dungeon Master: Presenta las reglas del juego desde el punto de vista del Dungeon Master y proporciona asesoramiento detallado sobre la ejecución de los juegos, la creación de aventuras, el mantenimiento de las campañas, y la adjudicación de la experiencia para los personajes jugadores. También contiene una selección de objetos mágicos y un tablero de batalla plegable para mejorar el juego.
  • Manual de Monstruos: Presentes cientos de criaturas para usar en cualquier juego de DD. De bajo nivel de alto nivel, amistoso a hostil, cada criatura tiene una ilustración, tácticas de juego, y las estadísticas para facilitar su uso.

El DM necesita los tres libros, pero los jugadores por lo general puede llegar a funcionar con sólo una copia del Manual del Jugador.

Dado

Dados se utilizan para determinar el resultado de las acciones en el juego. Si usted quiere que su personaje para probar algo - como un ataque al ogro, desarmar la trampa o busca pistas - se utilizan los dados siempre que el resultado no es una cosa segura. El juego DD utiliza dados de diferentes formas. Cada jugador debe tener su propio juego de dados con el que jugar el juego. Jugadores quedan posesiva y protectora de sus dados, y que tiene su propio conjunto significa que usted puede personalizarlo (dados vienen en todo tipo de estilos y colores). El juego también procede más suavemente cuando usted no tiene que pasar los dados en torno al intercambio de información entre los jugadores.

Un conjunto de dados para el juego DD incluye por lo menos lo siguiente:

  • Un dado de cuatro lados (referido como un d4)
  • Cuatro dados de seis caras (d6)
  • Un dado de ocho lados (d8)
  • Dos dados de diez caras (d10)
    Cuando estos dos dados se ruedan juntos, pueden producir cualquier dígito entre 01 y 100. Por este motivo, estas dos dados son a menudo llamados dados percentiles (d%). Algunos conjuntos dados incluyen un d90 (un dado que tiene lados expresados ​​en decenas - 10, 20, 30, etc.) para hacer que ruedan los dados porcentuales más fácil.
  • Un dado de doce caras (d12)
  • Un dado de veinte caras (d20)

El d20 determina el éxito de caracteres en cualquier acción determinada, mientras que los otros dados determinan qué sucede si una acción tiene éxito.

Hojas de personaje

Tu personaje DD se define por una serie de estadísticas clave, así como por la historia de fondo se crea para el personaje. Estas estadísticas y otra información clave están contenidos en una hoja de personaje. A medida que su personaje participa en aventuras, estas estadísticas cambian.

Miniaturas y un tablero de batalla

Si bien la mayor parte de la acción de DD se produce en la imaginación de los participantes, a menudo es muy útil para mostrar cierta información, donde todo el mundo puede verlo. Situaciones de combate, por ejemplo, funcionan mejor cuando los jugadores y DM saben donde todos los participantes son (personajes y monstruos) en relación con los otros. DD utiliza una rejilla de una pulgada, llamado tablero de batalla, para representar, donde tiene lugar la acción. Para representar a los personajes y monstruos, los jugadores y lugar DM miniaturas u otros marcadores en el tablero de batalla.

Otras superficies de juego se pueden encontrar en la Guía del Dungeon Master y el DD Juego Básico. DD miniaturas de plástico prepintadas Oficiales se pueden encontrar en el DD Juego Básico, así como en DD Miniaturas sobres, disponibles dondequiera juegos manía finos se venden.

Lápices, papel y papel cuadriculado

Usted querrá un medio para guardar notas y registrar información importante durante el juego, así que tener un montón de lápices, papel de desecho y papel gráfico disponible. Utilice el papel de desecho para las notas sobre la aventura (anote los nombres de los NPCs y lugares, ningún tesoro tu personaje adquiere, y cualquier otro detalle que usted puede olvidar o piensa que puede ser importante más adelante). Un jugador puede tomar el papel de nota arquero, o cada jugador puede querer tomar sus propias notas. Utilice el papel cuadriculado para trazar un mapa de la zona de los PCs están explorando - jugadores quieren un mapa de la mazmorra a medida que exploran, mientras que el DM utiliza papel cuadriculado para diseñar toda la mazmorra antes de que los aventureros entran en ella.




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