Encontrar historia inspiración como un amo de la mazmorra

Muchos Dungeon Masters optan por crear sus propias aventuras y campañas de la nada más de su imaginación. Si usted es una de esas DMs, bien por ti! La elaboración de emocionantes aventuras y la elaboración de un mundo fantástico para su juego DD son algunas de las partes más gratificantes de ser un Dungeon Master.

Sin embargo, incluso el DM más creativo puede utilizar una mano de vez en cuando. Para algunas personas, es una cuestión de tiempo- en función de la cantidad de detalle y planes de contingencia que considere necesarias en la preparación de aventuras para los jugadores, el diseño de una gran mazmorra podría tomar su tiempo manía durante semanas y semanas. Otros DMs tienen el tiempo, pero les resulta difícil llegar a ideas originales sobre la demanda. Cuando su creación pozo se seca, pruebe algunas de las opciones en las siguientes secciones.

El mundo real

El primer lugar que usted puede buscar ideas es justo en frente de usted. Entre asombrosa variedad de terreno y el clima, y ​​la igualmente amplia de lona de las sociedades humanas en diferentes lugares y épocas de la Tierra, se puede encontrar infinidad de ideas para aventuras interesantes. Si usted necesita un plan de piso de un castillo, por qué no basar su boceto mapa en el plan de un castillo real? Usted puede encontrar un montón de libros sobre castillos en su biblioteca o librería local, o puede hacer bien para saltar en línea y usar su motor de búsqueda favorito para ver si alguien alguna vez ha escrito ese tipo de información para la Web.

Naturalmente, libros sobre la vida medieval, historia o castillos en general son útiles para muchos juegos DD. Enciclopedias menudo tienen interesantes artículos sobre una gran variedad de estos temas. Además de las referencias en la Europa medieval, mantener los ojos abiertos para los libros o artículos relacionados con otras veces - la Edad Media o el Renacimiento, por ejemplo - y de otras culturas, como la árabe medieval, bizantino, Malinese, o incluso chino o japonés Imperios. Incluso los ejemplos modernos de lugares y culturas exóticas podrían resultar inspirador. National Geographic es un tesoro de ideas para un juego de DD. Por el control de las interesantes locales, mapas y retratos de las sociedades y costumbres de todo el mundo, usted encontrará algo en cada número.

Fantasía ficción

Con los años, miles de autores han creado decenas de miles de historias de fantasía. No hay ninguna razón usted no puede tranquilamente tomar prestados elementos de un par de sus propios favoritos para su uso en su juego DD. Siempre y cuando no se crea una aventura que es todo acerca de tomar el Anillo Único de la Suprema Might al Monte Ay con el fin de destruirlo en los fuegos volcánicos donde fue forjado, los jugadores pueden ni siquiera darse cuenta de que su aventura se inspiró en una libro que leíste.

Si desea utilizar su historia de fantasía favorita como inspiración para su juego, aquí están algunas pautas a tener en cuenta:

  • Las historias cortas son mejores que las novelas, una historia corta puede inspirar fácilmente una única aventura.
  • Historias con mucha acción para hacer mejores juegos que historias que son impulsados ​​por las relaciones de los personajes.
  • Cuanto más oscura, mejor- tratan de evitar las historias de los jugadores están íntimamente familiarizado.
  • Fantástico para arriba - más fantasía ficción es menos fantástica que DD, así que considere el cambio de reinos o personajes humanos en criaturas de naturaleza más fantástico.
  • Archivo de los números de serie. Asegúrese de cambiar los nombres de lugares y personajes lo suficiente para que los jugadores no reconocerlos.

Robert E. Howard Conan historias o Fritz Leiber de Fafhrd y los cuentos Gray Mouser son buenos ejemplos del género de la ficción que se presta a la conversión en aventuras DD. Usted podría hacer peor que modelar una aventura después de Howard El diablo en Hierro o de Leiber Espadas de Lankhmar.

Cine y TV

Imagina este escenario: Un representante de la ley honesta es contratado para limpiar un pueblo minero áspera y caer, pero cuando lo hace su trabajo muy bien, las llamadas alcalde corruptos en los pistoleros a sueldo para matar a la representante de la ley y le impiden establecer las cosas bien. Es una parcela de un occidental, ¿no? No exactamente - se trata de la película de Sean Connery Outland, que era en realidad una historia occidental con un entorno de ciencia ficción. Si la fórmula funciona para Hollywood, se puede trabajar para usted, también. No hay ninguna razón usted no puede pedir prestado la estructura básica parcela de casi cualquier película de acción, reemplazar algunos de los matones y villanos con los monstruos, y presentarlo como una aventura de DD para los jugadores.

Programas de televisión también tienen algunas lecciones para un DM en busca de la creatividad. A diferencia de una película, que por lo general termina con una resolución mayor y más satisfactoria posible para el héroe, un programa de televisión es una serie. Un solo episodio no puede resolver todos los problemas que el héroe se enfrenta, ya que si lo hace, los espectadores no tienen ninguna razón para sintonizar la próxima semana. Tu juego DD es más como un programa de televisión que una película- al final de la aventura, que necesita un montón de razones para que los jugadores vuelven y ver qué sucede después.

Un programa de televisión bien escrito comúnmente presenta un problema inmediato que se puede resolver con satisfacción razonable en el único episodio que está viendo, pero también lanza en elementos de parcelas y la evolución a largo plazo que no pueden ser resueltas. Pensar en Los archivos xEn cada episodio, Mulder y Scully descubre, investigar, y luego tratar con (o simplemente sobrevivir) alguna amenaza inmediata, pero en el fondo varias historias importantes y figuras recurrentes mantienen el meta-parcela serie-que abarca de seguir adelante con apariciones de personajes, como Fumador y Garganta Profunda.

Es difícil imaginar un mejor ejemplo de un formato de serie de la aventura para un juego de DD. Reemplace Mulder y Scully con los personajes de los jugadores, el problema inmediato del episodio con la mazmorra que actualmente están explorando, y los personajes meta-trama con los clientes a largo plazo o villanos maestros adecuados para su campaña, y usted tiene los ingredientes de una gran campaña.




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