Identificar el marco de su función personaje del juego de juego

Más que describir lo que puede y no puede hacer, tu personaje define lo que va y no va a hacer mientras él jugando. Si usted decide que su personaje es curiosa e impulsivo, entonces usted, como su carácter, hay que seguir adelante y pulse el botón extraño - incluso cuando, como jugador, sospecha que el GM tiene una bomba que se le atribuye. Y si decides que tu personaje es todo fuerza y ​​sin cerebro, entonces usted tiene que morder la lengua, incluso cuando usted sabe la respuesta a un enigma.

El marco para la construcción de personaje

En el desarrollo humano, la mecánica de cómo se convirtió en la persona que eres hoy es una combinación de la genética y las experiencias a las que estuvo expuesto. En el desarrollo del carácter GURPS, el proceso es un poco más simple. Usted tiene un conjunto de puntos (determinado por el Maestro de Juego, o GM) que puede gastar para comprar atributos (cerebros, la destreza, la salud, la fuerza), ventajas y beneficios (valentía, o la capacidad de comunicarse con los mundos naturales o no naturales ) y habilidades (rituales religiosos, la natación, la comprensión de la geografía, de sigilo), y se puede obtener más puntos mediante la adopción de desventajas y caprichos para tu personaje (estigma social, curación lenta, o que tenga un pasado desconocido). El universo entero está disponible para usted (bueno, excepto como limitado por el número de puntos que tiene y las restricciones impuestas por el GM), por lo que debe tener un enfoque - un marco alrededor de la cual tiene la intención de construir su personaje.

Definiendo el mundo del juego

El primer paso en la elaboración de su personaje es asegurarse de que usted entiende los límites de la campaña que va a jugar. Y la primera cosa que usted necesita saber es lo que se permiten los tipos de habilidades allí. ¿Puede su carácter de ser de una sociedad tecnológica más avanzada o quizá del futuro? Lo que trata de ser un usuario de magia? Son los tipos de ventajas disponibles limitados? El GM tiene que responder a todas estas preguntas para usted. A partir de ahí, usted puede entonces decidir qué, en su caso, de esas habilidades especiales o roles atraigan.

Teniendo en cuenta los puntos disponibles

La siguiente cosa a considerar es la cantidad de puntos que el GM ha puesto a su disposición. Aunque el mismo marco general puede ser utilizado para crear tanto un carácter 250 puntos y un carácter 100 puntos, los dos necesita ser abordado de manera muy diferente. Un personaje 100 puntos debe ser concebida como un héroe de acción - sólo un poco más grande que la vida. Un personaje construido sobre 250 puntos es probable que tenga las habilidades que la mayoría de la gente no puede esperar obtener.

Una cosa es saber en este momento - no importa la cantidad de puntos que usted consigue, usted nunca tiene suficiente. Y no es el número de puntos que hace que un personaje interesante y divertido, pero cómo gasta ellos- una campaña podría comenzar con caracteres de 50 puntos y tendrás un gran momento de tomar en las bandas callejeras locales como sus enemigos que pueda trabajar hasta los enemigos más grandes y más malo.

La determinación de la finalidad partido

Cada tipo de aventura puede requerir un conjunto diferente de caracteres. Exploración de una mazmorra abandonado es probable que requiera habilidades mayoría de combate y ladrón, mientras que la resolución de un misterio en la Inglaterra victoriana requiere de habilidades sociales, así como la resolución de problemas. El GM debe darle suficiente información sobre qué esperar para que usted sepa el tipo de caracteres necesarios pero nunca tanto dirección que usted siente que su creatividad está siendo limitada. Un aspecto clave de esta información es el escenario de campaña - el partido que es apropiado para la fantasía medieval, probablemente no lo hará bien en una aventura espacial (aunque no se sorprenda si un buen GM cambia el entorno en que durante la campaña).

Un buen punto de partida para el proceso de selección de los miembros del partido es la determinación de lo que, en su caso, se requieren especialistas. Por ejemplo, en muchas campañas futuristas, es posible que tenga un personaje dedicado a operaciones de la computadora o de pilotaje. En algunos contextos culturales, es posible que necesite a alguien de una clase social superior al "frente" para el partido con el fin de ganar la entrada a la sociedad de buena reputación. Y en una campaña en la que las religiones juegan un papel importante, tener un sacerdote o dos puede ser crítica. También es una buena idea para prestar atención a la curación y para considerar si usted necesita cualquier carácter dedicados a apoyar las funciones, centrándose en cosas tales como idiomas, la habilidad Mercante, y conocimientos sobre las regiones donde se espera la acción que se produzca (Área de Conocimiento) .

A partir de ese punto, puede decidir cómo muchos en el partido tiene que ser un combate centrado y cuántos necesidad de centrarse en la exploración o la resolución de puzzles. Cuando se trata de elegir los miembros del equipo de combate centrada, tratar de equilibrar su partido tanto como sea posible. Tenga en cuenta que los miembros de su equipo se especializan en la ofensiva contra los modos defensivas de combate y los tipos de ataque que emplean.

El marco para el juego de roles

El otro componente a tener en cuenta a medida que comienza explicando su carácter es cómo te gusta correr (juego de rol) sus personajes y cómo gran parte de su propia personalidad tiene que encajar en los personajes. Usted podría tener una regla que cada personaje interpretado por Jim tiene que tener la capacidad de llegar a historias convincentes en el calor del momento - porque eso es simplemente demasiado una parte de la personalidad de Jim para él dejar de lado.

En la mayoría de las campañas, por lo general es más divertido tener habilidades y ventajas que usted realmente entienda. Por ejemplo, si estás jugando en una campaña futurista, dejar la piratería informática a alguien que sabe cómo funcionan los ordenadores. Por supuesto, esto no es una regla absoluta. Después de todo, lo que puede lograr es determinado realmente por tiradas de dados - que en realidad no tiene que saber cómo salir y cortar en la red de computadoras del Pentágono sólo porque su personaje va a. Pero saber algo acerca de la habilidad ayuda a saber lo que es posible y por lo tanto lo intente siquiera.

También es necesario saber un poco acerca de su propia personalidad. Parte de la diversión es un reto a ti mismo con el papel que se tome en. Muchos jugadores tratan jugando personajes del sexo opuesto o con personalidades radicalmente diferentes a las suyas. Pero a medida que juega, usted encontrará que ciertos rasgos no funcionan bien para usted.




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