Cómo jugar gurps

La mayoría de Juegos de Rol universales genéricos (GURPS) se pueden reproducir casi como un juego de mesa. Usted tiene un mapa que los diagramas de las áreas que usted está explorando, y usted hace tiradas de dados para determinar el resultado de cada una de sus acciones. Pero para los jugadores, GURPS es más acerca de la narración compartida, una experiencia en la que cada jugador tiene un papel en la creación de una línea de historia de ficción.

El juego comienza con el GM que describe el mundo del juego de modo que usted puede comenzar su creación del personaje. Esa descripción incluye no sólo una idea general del tipo de sociedad y de las características físicas del mundo, sino también incluye reglas sobre cómo se puede crear a tu personaje. El más notable de ellos es el valor del punto de la campaña - el número total de puntos que se puede pasar para crear tu personaje. La limitación del valor del punto es lo que hace que la creación del personaje interesante. No se puede tener todas las ventajas y todas las habilidades disponible- lugar, hay que encajar las que permiten crear el carácter que desea. El GM también puede proporcionar otras directrices. Por ejemplo, algunas de las ventajas o desventajas pueden no estar disponibles o pueden ser requeridos para su campaña en particular.

Después de todo el mundo tiene sus personajes definidos, el DJ comienza describiendo la escena inicial. Muchas veces, esto implica una situación que permite a los diversos personajes que se reúnen por primera vez. Algún tipo de problema se presenta a los personajes. Puede ser un ataque, una oferta de trabajo, o pistas tentadoras de un misterio. Cualquiera que sea el mecanismo, el GM comienza a llevar a los personajes a la línea de la historia.

Por supuesto, cómo los personajes responden depende de los jugadores. Y ahí es donde las cosas empiezan a ponerse interesantes. El GM sólo puede proporcionar un marco y tratar de atraer a los personajes en ella. Los jugadores determinan qué pistas que van a seguir o qué enfoque que va a tomar a cualquier problema dado. Por ejemplo, el DJ puede decidir atacar al partido, pero los jugadores decidir si huir, defenderse, o tomar otra ruta.

Interacciones con otros PCs se hacen al hablar entre los jugadores. En general, la mayoría de la conversación se hace en primera persona, por lo que en lugar de decir, "Mi mago pide a su soldado para entregarle el mapa," es muy probable que decir, en el papel de tu mago, "Oye, niño soldado, pásame el mapa ".

Interacciones con NPCs son hechas por hablar con el GM. El DJ puede responder que le proporciona una descripción de lo que ocurre o sólo los hechos y la información, o la interacción también puede estar en la primera persona. Esto depende en parte del estilo de la GM y en parte en la importancia de la APN es la trama.

El éxito de las acciones en las que el resultado implica un alto grado de probabilidad, por ejemplo, si un personaje es capaz de esquivar un ataque o abrir una cerradura, se determina por tirada de dados. Cada personaje tiene un conjunto diferente de habilidades, y así en cada situación, diferentes jugadores puede ser obligado a responder. Su hoja de personaje registra sus habilidades básicas en aquellas cosas que-el DJ puede ajustar esa habilidad basado en las circunstancias (por ejemplo, forzar una cerradura en un ruidoso, barra oscura). Un rollo exitosa es aquella en la que el total de los tres dados es menor o igual a la habilidad ajustado del carácter. Eso significa que usted realizó con éxito la tarea. Un rollo no significa que usted no pudo en la tarea.

A diferencia de muchos otros juegos de rol, un exitoso lanzamiento de dados GURPS es inferior a un número de destino. Muchos otros juegos requieren altas rollos. Otros juegos también frecuentemente requieren dados especializados, pero GURPS se juega con ordinarios dados de seis caras - las que se usan para muchos juegos de mesa.

A medida que los personajes experimentan la aventura, como el conocimiento del jugador ganancia y visión sobre el mundo de ficción. A continuación, dirigir su carácter hacia las metas que el GM ha puesto delante de vosotros. A medida que la aventura avanza, es probable que se encuentra profundizando su comprensión de tu personaje y conseguir una imagen más clara del mundo de la GM, tanto como actor comienza a vivir su papel mientras ensaya con el tiempo. Esta oportunidad de crecer como un personaje (y como jugador) es lo que diferencia a GURPS aparte de otros juegos de rol y es lo que hace GURPS tan divertido para jugar.