Reconociendo los tipos básicos de tarjetas comerciales

Aunque los cambios de las ilustraciones y los números se mueven por todo el lugar, algunos conceptos básicos permanecen fieles a través de todos (o al menos casi todos) juegos de cartas - y que incluye el tipo de tarjetas en el conjunto. Independientemente del tema, de nuevo la historia, la complejidad o rango de edad de destino, todos los juegos están pobladas de personajes que hacer cosas, tener lugares donde sucede la acción, el uso de toneladas de apoyos, y girar a cabo una variedad de complicaciones argumentales.

Esas necesidades se traducen en un grupo básico de los tipos de tarjeta. La comprensión de estos tipos básicos ayuda a recoger nuevos juegos muy rápidamente. Si tienes la idea general de cómo este tipo de tarjetas trabajan juntos, sólo tiene que encontrar la manera de los detalles de su nuevo juego gobiernan las tarjetas. Mecánica de juego, las reglas básicas del juego que definen su apariencia (cosas como la forma de tarjetas entran en juego, el tiempo y recursos), varían enormemente dependiendo del juego, pero los fundamentos - ah, lo básico - por lo general siguen siendo los mismos .

Por supuesto, tan pronto como alguien dice lo básico siempre permanecen igual, alguien por ahí sale con un juego que rompe todas las normas de la industria. Pero eso es una buena cosa: juegos como el que mantienen otros diseñadores en estado de alerta y asegurarse de que el mundo del juego de cartas coleccionables mantiene nueva y vibrante. Si usted piensa que suena como "manipulación mediática positiva", probablemente tienes razón. Diseñadores veces se exagera en su búsqueda de la mecánica de nuevas y diferentes. En vez de elegante innovación, terminan con un kluge horrible, confuso, y no se puede reproducir de elementos sin relación - y todo en nombre de nuevo.

Los siguientes puntos describen los tipos de tarjetas comunes que usted encuentra en los juegos de cartas coleccionables. Aunque los nombres cambian para cada juego, los conceptos siguen siendo válidas:

  • La mayor parte de la acción en un juego comienza y termina con la caracteres. Estas cartas representan las personas, extranjeros, barcos, coches, ejércitos, o multitudes que alboroto a través el mundo de su juego. La mayor parte de las cartas en sus mazos provienen de este grupo, ya que, cuando llegas a fin de cuentas, cada historia depende de personajes fuertes.
  • Cada vez que usted consigue las personas involucradas en algo, que necesitan equipo de un tipo u otro para hacer sus tareas más fáciles. Estas tarjetas suelen añadir nuevas capacidades a sus personajes o fortalecer sus habilidades existentes. Estas tarjetas incluyen aparatos de alta tecnología de espionaje, aviones, autos y armas de todas las formas, tamaños y épocas.
  • Ubicaciones sentar las bases para sus personajes, dándoles a los lugares de control, luchar otra vez, y en general pasar el rato. Dependiendo del juego, lugares pueden o no ocupar un lugar central en el modo de juego. Algunos juegos tratan a lugares como generadores de recursos, mientras que otros los echaron en un papel muy central, haciéndolos parte de las condiciones de victoria. Ubicaciones normalmente entran en juego y se quedan allí - al menos hasta que otro grupo de tarjetas que sopla lejos.
  • No todos los planes bien diseñados, se va, así, de acuerdo al plan. Ahí es donde interrumpir tarjetas entran en juego. Estas complicaciones argumentales pueden alterar el curso de una batalla, ofrecer recursos adicionales, baraja personajes alrededor, y en general causar estragos con las estrategias de tu oponente. Este tipo de tarjeta por lo general entra en juego en cualquier momento en el juego, hace su cosa, y luego se desvanece en la pila de descartes.
  • Efectos alterar el juego de formas más grandes y durar durante muchos giros. Ellos entran en el juego durante su turno al igual que los personajes y equipos, pero funcionan más como interrupciones. Se quedan en la mesa indefinidamente, a menudo formando una base de apoyo a las estrategias clave de su cubierta.

Algunos juegos comienzan con los tipos de tarjetas básicas y luego añadir reglas que cambian la forma en las tarjetas funcionan en el juego. en el Vs. juego desde la cubierta superior, por ejemplo, se puede jugar alguna carta de la baraja boca abajo en su hilera de recursos. Por supuesto, si usted pone el derecho tipo de tarjeta de allí - a saber, un Vuelco de la trama (el Vs. versión del juego del "interrumpir" la tarjeta) o una ubicación - usted puede ganar un beneficio extra durante el juego.




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