¿Cómo se juega a presión
¡Prepárate para un juego rápido y furioso! Snap tiene que ver con el tiempo de reacción mental, y uno de los pocos juegos en los que la suerte juega ningún papel en absoluto. Para jugar Snap, necesita lo siguiente:
Dos o más jugadores. No hay límite superior formal, pero si juegas con más de seis jugadores, los vecinos pueden quejarse del ruido.
Una baraja de 52 cartas. Juega Snap con una sola baraja de cartas si tiene menos de cuatro jugadores-agrega una segunda cubierta si más jugadores compiten. Jugar este juego con una baraja utilizada es una buena idea - las tarjetas pueden recibir una paliza (literalmente).
Usted no necesita una baraja completa de tarjetas - una tarjeta o dos puede ser falta de la baraja. Usted también puede jugar Snap con tarjetas especiales diseñados para otro juego (como una cubierta de la criada de edad), siempre y cuando la mayoría de las tarjetas tienen espaldas idénticas a otras cartas en la baraja.
El crupier reparte toda la baraja de cartas boca abajo, una tarjeta a la vez a cada jugador, en un giro a la derecha. No importa si algunos jugadores tienen más tarjetas que otros. Lo que sí importa, sin embargo, es que no se ven en las tarjetas que recibe.
Cada jugador, empezando por el jugador a la izquierda del repartidor, da un giro volteando sobre la primera carta de su mazo y ponerla boca arriba frente a él. Después de unas cuantas vueltas, cada jugador tiene un montoncito de cartas boca arriba.
Cuando se activa durante todas las cartas en la pila en frente de usted, usted toma la pila y utilizarla de nuevo sin barajar ellos.
El proceso de volteo continúa hasta que un jugador voltea una carta del mismo rango que la primera carta en la pila de otro jugador. Tan pronto como la tarjeta a juego se revela, la primera persona para llamar a cabo "! Snap " toma los dos montones con las tarjetas a juego y la coloca boca abajo bajo su propia pila.
Con frecuencia, los dos jugadores hacen la llamada Snap simultáneamente. En este caso, poner los dos montones con la misma tarjeta de juntas, boca arriba, en medio de la mesa. Todo el mundo sigue girando sobre las primeras cartas en sus pilas hasta que alguien da vuelta una tarjeta que coincide con la tarjeta en la pila en el centro de la mesa. La primera persona que grita " piscina Snap "! gana la pila central. Las nuevas pilas que se están creando son todavía en juego en la forma habitual, por supuesto. Cada vez que se crea un vínculo, el primero en gritar " Snap " les gana.
Cuando un jugador llama erróneamente a cabo "! Snap " su pila entra en el centro de la mesa- el primer jugador en llamar " piscina Snap "! en el momento relevante obtiene su montón. Tienes que trabajar con lo que le queda, y si te quedas sin cartas, usted está fuera del juego.
El jugador que termina con todas las cartas gana el juego.
Por alguna razón, Snap saca a relucir los peores instintos competitivos en las personas. El establecimiento de varias reglas informales puede evitar el derramamiento de sangre inducida por Snap:
Establezca reglas sobre la forma correcta de entregar su tarjeta. No se puede entregar la tarjeta para que usted lo ve primero, lo que significa que usted debe voltear la tarjeta en un movimiento rápido continuo en su pila.
Obtener un testigo imparcial para decidir sobre todas las llamadas cercanas. Si es posible, elegir a alguien que no está jugando el juego.
A, jugador astucia tortuosa recuerda el orden de su pila (o de la pila de otro jugador) cuando la pila se pone pequeño, por lo que ella gana una gran ventaja en la convocatoria. Mantenga un ojo en las cartas como el juego llega a su Cerrar-si no lo hace, usted se pone en desventaja. Si usted quiere evitar esta situación, se puede estar de acuerdo en mezclar su pila cuando usted ha trabajado su camino a través de él.