Cómo jugar a las cartas en un juego de naipes

Después de que el distribuidor muestra la carta de inicio (y reclama sus 2 puntos, si es posible), ambos jugadores tienen su primera oportunidad seria para ganar puntos. Durante el juego de las cartas, tomar turnos jugando una carta de cada una de sus manos. Su objetivo es formar ciertas combinaciones de cartas que ganar puntos.

Durante el juego, usted debe perder de vista el valor acumulado de las cartas que se han jugado. Las tarjetas tienen los siguientes valores:

  • Ases son bajos y representan 1 punto.

  • Todas las tarjetas de la corte - reyes, reinas y tomas - cuentan 10 puntos cada uno.

  • Las cartas numéricas consiguen su cara de valor, por ejemplo, un 3 vale 3 puntos.

Reproducción de una mano en Cribbage

Aquí está la manera de proceder:

  1. El pone conduce poniendo una carta boca arriba delante de su posición y anunciar el total acumulado del valor de las cartas. En este caso, el total es el valor de su tarjeta. Por cierto, no se puede anotar en la primera jugada.

  2. El distribuidor entonces juega una carta y dice en voz alta el total combinado del valor de las dos cartas. El distribuidor entonces marca de seguridad de los puntos que se anota en el proceso (ver más abajo).

  3. El juego continúa con el pone a jugar otra carta y llamando el total acumulado de la primera, segunda, y tercera cartas jugado. Las puntuaciones Pone puntos, en su caso. Este proceso continúa a través de la mano.

    La cuna no juega ningún papel en el juego de las cartas. Y sólo el distribuidor puede utilizar la cuna, en la segunda fase del juego.

    Cada jugador mantiene la cartas jugadas cara arriba delante de su posición en lugar de mezclar las dos manos, y todas las cartas permanecen visibles durante la mano. Aunque las cartas jugadas pueden formar combinaciones con la mano del otro jugador, ambos jugadores mantienen sus cartas en una pila separada.

Puedes jugar cualquier tarjeta en cualquier momento, con la siguiente excepción: Durante el juego, el total acumulado del valor de las cartas no puede exceder de 31 puntos. Tarde o temprano (generalmente más pronto), un jugador se encuentra incapaz de jugar una carta sin tomar el total de más de 31. Cuando esto sucede, ella pasa, diciendo: " Ir " al otro jugador, que debe desempeñar cualquier tarjeta legales si puede. Al jugar la última carta, se anota 1 punto, que se llama 1 punto para ir. Sin embargo, si cualquier jugador puede tomar el total a exactamente 31 puntos, él o ella obtiene 2 puntos por hacer so- si ya ha anotado 1 punto para ir, que sólo te dan 1 punto más de lo que el total a 31.

Cuando el valor total de las cartas llega a 31, o cuando ninguno de los jugadores tiene una carta legal a jugar, ambos jugadores entregar sus cartas jugadas, lo que les deja en la mesa, y comenzar de nuevo con el resto de sus tarjetas no jugadas. El jugador que tenía que pasar y concedió 1 punto para ir es el primero en jugar, y ambos jugadores se turnan para volver a jugar sus cartas restantes. Una vez más, el último en jugar anota 1 punto - o 2, si toma el total a exactamente 31 puntos.

Como se puede ver, el distribuidor debe anotar al menos 1 punto en el juego, no importa lo que ocurre- porque juega en segundo lugar, que está obligado a anotar el punto 1 para jugar la última carta durante alguna fase de la obra.

Tipos de combinaciones en un juego Cribbage

La idea de la fase de desarrollo del juego se ha descrito anteriormente es anotar puntos al lograr cualquiera de las siguientes combinaciones de cartas:

  • Si usted trae el total acumulado de sus tarjetas y cartas de tu oponente a 15, su puntuación de 2 puntos.

  • Si coinciden, o par, la carta jugada por última vez por su oponente (o su propia tarjeta más reciente si acaba anotó uno para ir), usted anota 2 puntos. Por ejemplo, si el pone humilla a 10, usted anota 2 puntos por jugar a 10 en otro ejemplo.

  • Si comete un par royale (jugar una tercera carta consecutivo del mismo valor), su puntuación de 6 puntos.

  • Si de alguna manera te las arreglas para jugar una cuarta carta consecutivo del mismo valor, a lograr la rara proeza de un royale doble par, que las puntuaciones ustedes 12 puntos. No hay que esperar para ver esto muy a menudo.

  • Si usted y su oponente jugar a las cartas en orden consecutivo que forman secuencias, y ganar puntos para la longitud de la secuencia. LA secuencia o carrera medios, por ejemplo, 7-8-9, 4-2-3, o J-Q-K. Si tres cartas se juegan de manera consecutiva (dos por uno, a uno por el otro), que puede compensar una secuencia, y el jugador que coloca las puntuaciones de terceros de tarjetas de 3 puntos. Una cuarta carta en la secuencia de las puntuaciones cuatro puntos, y así sucesivamente.

    Tenga cuidado con las secuencias! Las tarjetas no tienen necesariamente que se jugará en orden secuencial para la secuencia de registro, y de los palos de las cartas son irrelevantes. Si el jugador se juega un 7, el jugador dos jugadas un 6, y entonces el jugador se juega a 5, se cuenta como una secuencia válida, pero también lo hacen las cartas jugadas en el orden 5-7-6 o 7-5-6.

    Una vez reiniciado el juego después de que el punto de ir o el total ha sido llevado a 31, las viejas cartas jugadas se dan la vuelta, y no se puede emparejar o hacer una secuencia de lo que se ha jugado antes.




» » » » » » Cómo jugar a las cartas en un juego de naipes