Cómo clasificar a las manos de póquer
Poker puede ser el juego de cartas más conocido, y si vas a jugar, usted necesitará saber cómo clasifican las manos. A continuación se detallan las distintas manos de póquer desde el más alto rango a menor, junto con las probabilidades de contraer una mano como:
Royal escalera de color: Las primeras cinco cartas (AKQJ-10) en uno de los cuatro palos. Probabilidades: 650.000 a 1.
Escalera de color: Cualquier secuencia de cinco cartas del mismo palo (como el 2-3-4-5-6 de clubes). Si dos jugadores tienen escaleras de color en la misma mano, la secuencia más alta supera a la de abajo. Probabilidades: 75.000 a 1.
Cuatro de un tipo: Cuatro de cualquiera tarjeta- la quinta carta en la mano puede ser cualquier cosa. Si dos jugadores tienen cuatro de una clase, al mismo tiempo, el rango de las cuatro cartas determina la mejor mano. Si dos jugadores tienen quads iguales clasificados, el rango de la quinta carta determina quién gana. Probabilidades: 4150 a 1.
Casa llena: Tres de una clase emparejado con un par - por ejemplo, tres 10s y dos 9s. Si dos jugadores ambos tienen una casa llena, mayor es un trío determina la mejor mano. Probabilidades: 700 a 1.
Flush: Cinco cartas del mismo palo, hay una secuencia necesaria. Cuando dos jugadores tienen sofocos, la carta más alta en cada descarga determina la mejor mano si las primeras cartas son iguales, nos fijamos en la segunda tarjeta, y así sucesivamente. Probabilidades: 500 a 1.
Derecho: Cinco cartas de rango consecutivo (en orden numérico) en cualquier palo. Si dos jugadores tienen rectas, la primera carta de la recta determina el ganador. Probabilidades: 250 a 1.
Tres de un tipo: También sabe como trillizos, viajes, o una set, esta mano consiste en tres cartas del mismo valor numérico, junto con dos tarjetas incomparables. Cuanto más alto rango de tres de un tipo de victorias. Probabilidades: 47 a 1.
Dos pares: Cuatro tarjetas en dos pares con una quinta carta sin igual. Los lazos son rotas por el valor del par de la parte superior, seguido por el valor del segundo par, y, finalmente, por la tarjeta de repuesto. Probabilidades: 20 a 1.
Un par: Un par con tres cartas sin igual es el segundo más bajo mano. El rango de la pareja, seguido de las tarjetas incomparables, divide el empate. Probabilidades: 2 a 5.
Carta alta: La mano más débil, carta alta significa que tiene cinco tarjetas incomparables. La primera carta en la mano determina la mejor colección. Si dos manos empatan, como dos manos con alto as-, que se mueven a la segunda tarjeta, y así sucesivamente. Probabilidades: 1 a 1.
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