Los fundamentos de jugar euchre

Euchre es un excelente juego de cartas sociales, un concepto simple pero con un alto grado de sutileza en la obra. Para jugar Euchre, necesita lo siguiente:

  • Cuatro jugadores: Dos equipos, dos de los jugadores a un equipo.

  • Una baraja de 52 cartas: Saque el as a través del 9 de cada palo, por lo que una baraja de 24 cartas para el juego.

Cada jugador recibe cinco cartas, y jugar una carta a tiempo- el jugador que pone la carta más alta en el traje de la primera carta jugada - a menos que alguien contribuye con un triunfo, en cuyo caso es el que establece la carta más alta de triunfo - recoge las cuatro cartas juntas y los apila en frente de él, dando así el truco.

En Euchre, usted gana una mano y ganar puntos para la toma de la mayoría de los trucos en una mano, lo que significa que gana tres o más de los cinco trucos disponibles. Usted obtiene más puntos si usted toma los cinco trucos. El primero de un total determinado de puntos, por lo general 10, gana el partido.

Usted juega el juego con los socios, pero en circunstancias especiales, un miembro de una asociación puede optar por ir en solitario, si piensa que ir solo vale la pena.

Socios Picking

Usted juega Euchre con dos equipos de dos jugadores, ya sea con asociaciones preestablecidas o con socios seleccionados mediante la reducción de la cubierta. Si se corta la cubierta de socios, las dos cartas más altas adquieren las dos cartas más bajas.

Asegúrese de que los socios se sientan uno frente al otro. En los juegos de asociación, que casi siempre se sienta frente a su pareja, probablemente, para mantenerlo fuera de la greña.

Determinar el palo de triunfo

Después de que el acuerdo se complete, el distribuidor se convierte en la primera carta de las cuatro cartas restantes. Esto se llama el upcard, y determina cuál es el palo de triunfo es para la mano actual. Las tres cartas restantes juegan ningún papel en la mano actual.

El palo de triunfo representa el traje de jefe, lo que significa que una carta de triunfo supera a cualquier tarjeta en cualquier otro traje. En Euchre, usted tiene que seguir el traje que los primeros cables jugador (jugar una carta del mismo palo), pero si usted no puede seguir su ejemplo, se puede jugar una carta de triunfo y ganar el truco (a menos que alguien juega una carta de triunfo más alto).

Las clasificaciones de tarjetas en euchre

El orden de clasificación estándar se aplica - en cada palo, el as es alta, y los valores descienden a los humildes 9.

La única excepción a las reglas normales de clasificación radica en el palo de triunfo, que clasifica de la siguiente manera:

  • La carta más alta de triunfo es la toma del palo de triunfo, a menudo referido como el enramada derecho. (En Inglaterra, usted juega el juego con un comodín, que se ubica como la trompeta principal. El comodín es conocido como el Benny, o el mejor Bower.)

  • El segundo mayor baza es la otra toma del traje del mismo color, a menudo llamado el enramada izquierda. La toma abandona su propio traje y se convierte en una carta de triunfo para la mano, por ejemplo, la jota de picas deja de ser una pala en que los clubes son el palo de triunfo - se convierte en un club.

  • Las cinco cartas restantes en el palo de triunfo son los as, rey, reina, 10 y 9, rango de mayor a menor, en ese orden.

Por ejemplo, si los clubes son el palo de triunfo, clasifican las tarjetas en el orden que se muestra en esta figura. Los diamantes y corazones rango desde el as hasta el 9 de la manera normal.

Tarjeta clasifica en que los clubes son el palo de triunfo.
Tarjeta clasifica en que los clubes son el palo de triunfo.

Calcular su puntuación

El equipo que elige el palo de triunfo y luego gana tres o cuatro trucos anota 1 punto. Si el lado que hace de triunfo consigue los cinco trucos, que marchas o barridos la mano y el equipo anota 2 puntos.

Si los fabricantes no cumplen con la obligación de truco, los defensores de anotar 2 puntos (si consiguen tres, cuatro, o cinco trucos) - tienen euchred los fabricantes. Sin embargo, la puntuación más grande viene si vas en solitario y hacer los cinco trucos: 4 puntos.

Jugadores Euchre graves suelen utilizar una tarjeta de 6 y 4 para mantener sus totales. Para indicar un punto, subir el 6 y poner el 4 boca abajo para cubrir todos menos un punto, y mover las cartas como usted anota puntos.

Estrategias Euchre

Después de que se hizo la iniciativa de apertura, el juego va en sentido horario alrededor de la mesa. Debes seguir el ejemplo (jugar una carta en la demanda llevó), si se puede, pero si no puede, deshacerse de cualquier tarjeta o jugar una carta de triunfo como mejor le parezca. El que juega la carta más alta del palo de salida, o la mayor carta de triunfo si uno o más triunfos se han jugado en el truco, gana ese truco.

El no seguir su ejemplo cuando se puede hacer lo que se llama un renegar. Debe corregir un renegar ante el ganador recoge el truco. Si otro jugador identifica un renegar, la parte inocente puede añadir 2 puntos a su calificación o deducir 2 puntos desde el lado contrario. Si tu lado va solo y uno de los opositores reniega, la pena es de 4 puntos.

Parte del juego radica en la memorización de las cartas jugadas. Usted tiene que pensar que puede tener lo dejaron cartas para determinar qué llevar y qué desechar, cuando usted tiene una opción. Por ejemplo, la carta de triunfo original es uno que desea recordar- si el distribuidor lo añade a su mano, no lo olvides.

Si usted tiene la ventaja de la apertura y usted tiene dos o más cartas de triunfo, considere los lleva. No debes dejar de llevar una gran triunfo si su pareja le llama el palo de triunfo, ya que ayuda a su pareja a localizar las cartas que faltan. De lo contrario, el plomo de una secuencia si usted tiene uno. Comience con las tarjetas de alta para ayudar a su pareja para que no pierde sus tarjetas de alta innecesariamente. Por ejemplo, si los corazones son de triunfo, se podía llevar el as de espadas o As de Trébol para tratar de ganar un truco.

A diferencia de otros juegos de cartas, ahorrando un ganador para un día lluvioso en Euchre generalmente no tiene ninguna ventaja. Tome sus trucos cuando se puede, o puede que nunca conseguirlos.




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