Calcular el valor de sus cartas altas en espadas
Licitación precisa es clave para ganar un juego de espadas. Y en Picas, su éxito en la licitación se apoya en gran medida en el conocimiento de cómo valorar sus tarjetas:
Usted cuenta todos los ases como valiendo un truco para empezar. No hay sorpresa.
Cuente reyes como valor de unos dos tercios de un truco, a menos que usted también tiene el as de ese palo. Obviamente, no se puede pujar por fracciones de un truco, pero el punto es añadir algo a sus trucos de seguro para cada rey. Si tienes el as y rey juntos, tratar a la pareja como dos trucos completos. Sin embargo, tenga en cuenta que el as-rey en un lado-suit (un traje que no es picas) de más de cinco tarjetas es potencialmente muy vulnerables porque el peligro de sus oponentes superando una carta alta aumenta. De hecho, usted debe devaluar mentalmente cualquier as o un rey en un palo lateral.
Queens son difíciles de valorar a menos que otras tarjetas de la corte los apoyan. Queens valen algo - pero no mucho. Con un as, el tratamiento de la combinación como 1-1 / 2 tricks- con un rey, el tratamiento de la combinación que vale un truco completo. De lo contrario, el tratamiento de una reina tan cerca de un tercio de un truco está sobre la derecha, a menos que sea en un lado-demanda de más de cinco cartas, en cuyo caso es posible descartar por completo.
La valoración de las tomas, a menos que estén combinados con otras tarjetas de las altas cortes, es un negocio muy arriesgado. Debido a que un gato es poco probable que gane la primera o segunda ronda de un traje, y porque alguien puede estar fuera del traje para entonces y ser capaz de triunfo a su ganador, contando tomas en absoluto es bastante optimista.
Cartas de triunfo (cualquier espadas) son todos valuable- contar cualquier carta de triunfo después de su primera de tres que vale un truco completo. Usted debe valorar todas las cartas de la corte de triunfo importantes, como el as, rey o reina de espadas, en un truco completo.
Cualquiera que sea el traje que están, todas las tarjetas de alta corte (A, K, Q, J) en un tiempo muy corto traje (lo que significa que no tienes muchos en el palo) se vuelven menos valiosos porque su flexibilidad se ve afectada. Un rey en su propia (también llamado semifallo) y un doubleton reina (uno en una explotación de dos cartas) puede tanto ser eliminada fácilmente. Por ejemplo, cuando alguien lleva a cabo un as en ese traje, no tienes más remedio que jugar a tu rey debajo de ella si usted tiene sólo una tarjeta en la demanda.
Si usted tiene un vacío en espadas, sacar algo de su valoración mano - sus tarjetas de la corte de lado a juego son ahora más probabilidades de ser falsas.
Manos generalmente caen en una de dos categorías: equilibrado manos, que tienen de dos a cuatro cartas en cada palo, o desequilibrado o distributivo manos, que tienen algunos trajes con un montón de cartas en ellos (un juego largo) Y algunos trajes de donde se tiene muy pocas tarjetas (una traje corto). Cuanto más distributivo tu mano, mayor será el peligro de que sus tarjetas de alta en los secundarios trajes no puntuarán trucos. Por ejemplo, si usted tiene el as de corazones y sólo otra tarjeta en el juego, todo el mundo es probable que tenga al menos un corazón. Pero, si usted tiene cinco clubes, incluyendo As de Trébol y Rey de Clubes, contando ambos trucos tan seguro es peligroso porque uno de tus oponentes pueden tener sólo un club y de triunfo a su ganador al jugar por su nombre en él.