Cómo ir solos en euchre
En Euchre, un jugador con una especialmente buena mano puede subir la apuesta al optar a jugar la mano solo. El jugador que selecciona el palo de triunfo tiene esta opción. Tan pronto como usted indica su intención de ir solo, su pareja pone sus cartas boca abajo, porque sólo esta mano, y el juego se convierte en tres jugadores.
Una mano con las tres primeras cartas de triunfo (Jack de espadas, Jack de clubs, as de espadas, por ejemplo) es a menudo una cosa segura para ir solo, especialmente si usted tiene un as de distinto palo. Dos de los tres primeros triunfos y un as en la parte puede ser suficiente, pero es posible que desee un poco más por el seguro.
La única razón para jugar solo es si usted tiene una garantía de tres trucos con serias posibilidades de hacer cinco trucos con la mano sola. Si hace tres o cuatro trucos, usted anota el juego mismo como lo hace en situaciones de colaboración. Pero si usted hace los cinco trucos, como el fabricante, su puntuación de 4 puntos.
Yendo solo tiene ninguna ventaja real a menos que tenga una buena oportunidad de hacer cinco trucos en su de propia de lo contrario, simplemente aumenta la posibilidad de una sanción sin ninguna posibilidad de aumentar las recompensas. Con tres ganadores seguros en la mano, debe reflexionar sobre si sus tarjetas restantes le dan la oportunidad de una tabla rasa. Si no es así, el juego en su colaboración y esperamos que su pareja puede venir a través de los bienes para sus tarjetas débiles.
Por ejemplo, digamos que su pareja es el distribuidor, el 9 de Clubes es la carta descubierta, y usted tiene la mano en esta figura.
Esta mano no se aseguró de que ganar tres trucos, aunque está muy favorecida para hacerlo. Sin embargo, si el Jack de espadas está en la mano de su pareja, es una de las tres cartas en el barro, o se encuentra en una de las manos de sus oponentes sin otras cartas de triunfo que lo acompaña (y ves tres cartas de triunfo de los siete ya), que tienen una buena oportunidad de hacer cinco trucos. Sin embargo, las probabilidades de su pareja que hacen la diferencia fundamental son casi inexistentes, porque usted puede ganar los trucos por su cuenta o en absoluto. La mano en la figura de arriba es una excelente mano para ir en solitario en.
Por el contrario, considere la mano en esta figura, a continuación.
Con clubes como trompeta, que está casi seguro de tener cuatro claros ganadores en la mano, pero el 10 de diamantes no es uno de los favoritos para ganar el último truco a menos que sus oponentes descartan poorly- por supuesto, su pobre descarte es de ninguna manera imposible! Usted sería mejor ir a por todos los trucos con la ayuda de mi compañero en lugar de hacer una oferta solo.
Antes de decidir si ir solo, aquí hay dos factores que pueden influir en usted. Si la puntuación es tal que conseguir cuatro puntos puede ser crítico (sus oponentes son cerca de ganar y que son tres o cuatro puntos de distancia), que puede tentar a ir para la apuesta más grande. Además sus posibilidades de ir solo y conseguir los cinco trucos son bastante mejor en una mano de dos adecuado que uno monocolor. Con tres triunfos altos y la A-10 en un traje de lado es muy posible que se encuentra tomando los dos últimos trucos, mientras que el desnudo 10 en un palo lateral es mucho menos probable que gane la última baza.