Reproducción de espadas: licitación tu mano

Después de cada nueva mano se reparte en un juego de espadas, empezando por el jugador a la izquierda del crupier, cada jugador manda cualquier número de trucos entre 0 y 13. El total combinado para cada lado es el número de trucos que la sociedad tiene que tomar para cumplir con su contrato

para la mano.

Cada asociación registra sus trucos como una unidad - no importa si usted o su pareja lleva los trucos menos una oferta por nula ha sido hecha por uno de los jugadores-lo importante es que su lado los sufran.

Cuando usted toma un lado, considerar sus tarjetas de alta y la longitud de su triunfo para tratar de estimar el valor de la mano. Habrá imponderables, por supuesto, pero el cálculo inicial está vinculado a esos dos factores.

Por ejemplo, con la mano se muestra en esta figura, usted hace una oferta dos, contando un truco para el as de corazones y una para las picas. Tenga en cuenta que el As de Corazones es probablemente un truco que no tiene que ven- usted tiene corazones de todos para ser capaces de abstenerse de jugar esa carta en una ventaja de corazón. Así que hay cierta flexibilidad en cuanto a si usted quiere hacer una oferta uno o dos con el ejemplo mano. Con el Rey de Clubes, que le haga una oferta tres trucos. Si usted toma esta mano básico de partida y cambiar el 9 de Clubes al rey de espadas, la mano vale cuatro trucos: tres de espadas y el as de corazones.

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La elección del concesionario

Siendo el distribuidor de Picas es una ventaja significativa porque se llega a escuchar a los otros jugadores que se comprometan a una serie de trucos antes de tener que decidir sobre una oferta.

Como jugador en el cuarto asiento, se oye los tres jugadores sugieren un total combinado. Como regla general, usted no debe tomar el total a más de 13. En una primera etapa en el juego, tenga en cuenta, por ejemplo, que sus oponentes han contratado de forma conjunta durante seis trucos, y su pareja ha pujar por tres. Si hace cinco trucos y su pareja hace su tres, entonces ya han combinado para establecer sus oponentes impidiendo su hacer su meta anunciada de seis. Debido a que ya ha logrado un importante objetivo en la mano, es mejor hacer una oferta de cuatro y conformarse con una baza si se devengan. Sí, su lado tiene un pequeño golpe, pero administrar un golpe más grande para los opositores en el proceso. Por el contrario, si usted realmente necesita para establecer los oponentes a tener la oportunidad de ganar el juego, es posible que haga una oferta de cinco si eres realmente seguros - sin embargo, la pena de la baza puede ser demasiado severa.

Como regla general, si usted tiene una mano fuerte y el jugador a sus ofertas izquierda fuertemente, usted debe ir baja debido a que el jugador estará en condiciones de capturar sus reyes y reinas, si así lo desea. Si el jugador a sus ofertas adecuadas fuertemente, lo contrario aplicable el que está en la posición ventajosa.

La licitación de nil

Usted puede hacer una oferta para cero trucos si piensa que su mano realmente apesta. Una oferta de nulo lleva beneficios y responsabilidades adicionales. El concepto es hacer ningún truco en absoluto, y se obtiene una bonificación de 50 puntos generosa para el éxito (con una pena igual de pesado para el fracaso).

Normalmente, los dos jugadores de un equipo combinan sus ofertas para contraer un acuerdo total para su lado. Si usted hace una oferta nula, sin embargo, su éxito o fracaso depende de su propia actuación personal. Aunque su pareja hace todo lo posible para ayudar a usted por adelantar las tarjetas de alta que usted juega, por lo que el contrato depende de usted y sólo usted.

Si una puja jugador nil, la candidatura de su compañero sigue en pie. Ese jugador debe hacer su oferta buena de la manera habitual, con las bonificaciones y penalizaciones estándar aplicando.

Una opción más probable es nil ciego, que lleva consigo el mismo concepto de no tomar ningún tipo de trucos, pero que hacen la oferta sin mirar a tu mano. Las recompensas y sanciones se duplican (por lo que el resultado es más o menos 100 puntos). Sólo se puede intentar la opción nula ciego si tu lado es de 100 o más puntos por detrás. Debido nula ciega licitación es una estrategia de alto riesgo, se debe intentar sólo como último recurso. También es útil recordar que puede ser mejor para su lado para estar abajo 100 en lugar de 90 puntos a causa de esta opción.

Debido a quedarse ciego es una hazaña difícil de lograr, el jugador que hace la llamada puede intercambiar dos tarjetas con su pareja para mejorar las manos de ambos jugadores por sus diversos fines. Las tarjetas se pasan boca abajo, y el oferente pasa sus dos cartas primero, dejando que su mirada socio de las tarjetas y seleccione dos de su propia mano a cambio.

Cuando su pareja ordena nula ciego, debe protegerla, incluso en el costo potencial de no hacer su contrato. Cuando usted lleva al primer truco, comenzar con las tarjetas de alta de sus trajes largos, que le permite descartar en rondas posteriores de la demanda. Considere la posibilidad de no adelantar las tarjetas de alta de su oponente, incluso si usted piensa que puede necesitar el truco para hacer su oferta, para asegurarse de que uno se queda con suficientes cartas altas para proteger a su pareja. Si usted lleva al primer truco en su propio nula, considere la posibilidad de comenzar con una tarjeta de media en un corto traje - lo más probable es que su pareja será capaz de superar.




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