Cómo evitar el bloqueo de una demanda en el puente

Si usted no juega el alto honor (s) desde el lado corto de la mano de puente en primer lugar, se corre el riesgo de bloquear un traje. usted bloquear un traje cuando se ha de ganar tarjetas varados en una mano y no hay manera de entrar en esa mano para poder jugar esas cartas ganadoras. Es demasiado triste para palabras.

Esta imagen muestra un traje que está bloqueada desde el inicio. Cuenta con una tragedia puente: ver el maniquí venir abajo con un punto fuerte, sólo para darse cuenta de que está bloqueado y no se puede utilizar. Tienes cinco trucos de pala, pero puede ser capaz de tomar sólo dos. Después de jugar el # 9824-AK, usted está recién salido de espadas, y el maniquí se queda con el # 9824-QJ10.

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Si usted no tiene una entrada (una tarjeta ganadora) en otro juego para superar al maniquí, tres espadas ganadores del ficticias morirán en la vid.

La tragedia más conmovedora es cuando usted bloquea una demanda por no jugar la carta más alta (s) desde el lado corto primero. Entonces terminas en la mano equivocada: En vez de la mano larga, donde los trucos ganadores son, terminas en el corto la mano sin más cartas en la demanda. Trucos ganadores de su pareja pueden morir en la vid si no se puede entrar en la mano de su pareja en otro traje para tomarlos.

He aquí una historia de bloquear su propio traje: En lo que fue un juego de altas apuestas, Norte fue el juego profesional con uno de los jugadores más débiles en un elegante club de bridge Londres. El profesional no tenía como objetivo ganar al jugar con este joven - que era imposible - pero para mantener sus pérdidas a lo menos posible. El pro trató de organizar la licitación para nunca dejar que su compañero jugar una mano si podía evitarlo.

Luego vino la parte nefasta para poner fin a todas las manos, que se muestra en esta imagen. Ir en contra de su mejor juicio, el profesional le permitió a su compañero para jugar la mano. El contrato final fue durante nueve trucos.

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La ventaja de la apertura fue el # 9830-K. El pro dejó el maniquí y tomó un vistazo a la mano de su pareja. Su compañero estaba realmente va a tomar diez trucos: siete clubes (jugando el # 9827-A del lado corto, y luego un club bajo a los del muerto # 9827-10, seguido de otros cinco clubes ganadores), además de otros tres ases. El pro iba a ganar mucho dinero. ¡Inaudito! Regresó a su asiento para disfrutar de la mano y también a la imagen cuántas libras que estaba a punto de ganar.

El joven caballero tomó el primer truco con el # 9830-A e inmediatamente llevado a la 2. En lugar de jugar la carta más alta desde el lado corto (el # 9827-A), que jugó la carta de baja desde el lado corto. Por este solo golpe, el joven había bloqueado el juego del club.

Esto es lo que sucedió: Después de jugar el # 9827-2 y ganar el truco en el maniquí con la # 9827-10, el joven conducía un club baja del maniquí de nuevo a la # 9827-A en la mano. Por desgracia, el maniquí ahora en manos de cinco - contar 'em, cinco - ganar clubes. Sur pobre no tenía más clubes en la mano y no hay manera de llegar al maniquí en otro palo (haciendo todos los clubes que quedan en la mano inútil del Norte). El joven inexperto había bloqueado el traje club y comprimido siete trucos del club en sólo dos trucos del club.




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