Estrategias para anotar en siete y medio

Para ganar en Cribbage, tienes que ganar puntos. En un juego de Cribbage, puede maximizar sus oportunidades de ganar puntos durante el juego, centrándose en algunas cosas, como la elección de lo que las tarjetas para poner en la cuna, a partir de la obra de teatro con la tarjeta correcta, y pensando en el futuro.

La elección de las tarjetas de cuna correctas

Los puntos obtenidos en la cuna ir al concesionario, y el pone (no concesionario) y los puntos de puntuación distribuidor para hacer pares, combinaciones de 15, y secuencias en la cuna.

Su primer objetivo debe ser mantener la mejor combinación para su mano, sin embargo, en el fondo de su mente, recuerde que usted quiere ayudarse a sí mismo en la cuna si usted es el distribuidor y evitar ayudar a su oponente si él es el distribuidor.

Si usted es el distribuidor:

  • Trate de tirar a la basura tarjetas tocar (a 6 y 7 o 9 y 10), un par de cartas que sumen 15 o 5, o un par de tarjetas. No pares Especialmente prometedoras para lanzar en la cuna son combinaciones tales como 7 y 8 ó 2 y 3, ya que ofrecen posibilidades en al menos dos direcciones. Las opciones menos prometedores son cartas altas distantes, como una reina y 9.

  • La tarjeta más prometedor para poner distancia es un 5, ya que combina tan bien a 15 con tarjetas de la corte o 10s. Coloque el 5 de inmediato si usted no tiene más de un total de 15, a menos que el 5 encaja en una secuencia en la mano.

  • Tire a tarjetas de un total de 15 en la cuna.

A medida que la pone, su deseo de mantener una buena mano juntos si se puede:

  • Trate de descartar cartas extremas - un alto y otro bajo.

  • Trate de no descartar un par o tarjetas que suman 15. Los puntos son garantizados para su oponente.

  • Cuando usted tiene que elegir entre romper un par de secuencias y hacer otro movimiento, en general usted debe mantener las secuencias. Sin embargo, la interrupción de la mano un poco para asegurarse de que no pasa a su adversario algo en un plato es a veces vale la pena. Por ejemplo, si usted tiene 3, 2, K, 7, A, 8, puede mantener KA-2-3 para 5 puntos, pero dejar ir el 8 y 7 es demasiado. Mantenga 8, 3-2-A por 3 puntos, y desechar el rey y 7, que no son muy prometedoras juntos. Lo mejor de descarte es una tarjeta de alta, como 8 o 9, con otra carta más alta que no es un 10, por temor a la fuga.

Una buena estrategia al jugar la posición pone es la inversión de la estrategia que emplea como el distribuidor.

Que conduce a la primera obra de teatro

Después de que ambos jugadores hacen sus descartes, es necesario tomar algunas decisiones estratégicas en la obra. Como el pone, es necesario llevar el primer juego. Aquí hay dos estrategias que puede elegir:

  • Restringir las oportunidades de tu oponente para ganar puntos. Trate de llevar una tarjeta con un valor inferior a 5. Al mismo tiempo, tratar de retener al menos una carta baja para más adelante en el juego por lo que mantener la posibilidad de jugar una carta como la puntuación se mueve hacia 31.

  • Liderar una carta de un par. Usted invita a su oponente para anotar 2 puntos por el emparejamiento de su tarjeta, después de lo cual usted puede jugar la tercera carta y recoger 6 puntos de su cuenta.

Si usted no tiene cualquiera de estas opciones, llevar a su carta más alta y tomar desde allí.

Pensando en toda la mano

Puede sonar pesimista, pero planear para lo peor es normalmente el enfoque correcto. Dado que tanto pone y distribuidor, considere lo juegas usted puede hacer para tomar represalias si tu oponente coincide con la tarjeta que juega o toma el total acumulado hasta 15. Trate de tener una respuesta puntuable disponible en cualquier situación.

Por ejemplo, como el pone, si mantiene 7, 9, 7, 2, llevan un 7, con la esperanza de jugar el 9 para formar una secuencia si el distribuidor hace 15 con un 8 o jugar su otro 7 para hacer una royale par si el distribuidor juega un 7.

Si usted es el comerciante, emparejamiento el liderato de 2 puntos es lleno de peligros. Usted corre el riesgo de permitir que el pone a jugar una tercera carta del mismo rango para hacer una royale par de 6 puntos.

Así que, si el pone abre, llevando el Q, y usted tiene K, Q, J, 6, debe jugar el 6 - no el rey o el gato - por el riesgo de que tu oponente haciendo una secuencia. Es probable que no quiere jugar la reina debido a la posibilidad de un royale par viene.

En la misma mentalidad defensiva, tratar de evitar la reproducción de un 6 en un 4 o viceversa, permitiendo que su oponente para anotar 15 y hacer una carrera al mismo tiempo por el juego de un 5.

Sin embargo, en un avance del 9, cuando se tiene 9, 2, 4, 3, debe emparejar el 9, porque se puede jugar el 4 para hacer 31 para 2 puntos si tu oponente juega una tercera 9. tratar siempre de mantener el panorama en mente al hacer sus decisiones de calificación. Al mantener una mentalidad defensiva, puede anticipar los movimientos de tu oponente y cambiar a la ofensiva con el simple accionamiento de una tarjeta.

Evite siempre llevando el total a 21 si es posible, a menos que usted anota puntos en el proceso haciendo un par o secuencia. Por la misma razón, en un escenario diferente, puede evitar lo que el total acumulado al 26.




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