Los conceptos básicos de la canasta

Una de las razones de la popularidad generalizada de la canasta es el uso de comodines, que hacen que la alta puntuación del juego e impredecible. Canasta es también uno de los pocos juegos de asociación (que no sea Bridge y Euchre) donde los jugadores pueden trabajar al unísono, aunque también funciona a la perfección, así como un juego de dos o tres jugadores.

Las reglas a Canasta pueden parecer un poco disparatado, pero después de familiarizarse con un par de ideas únicas, usted tendrá una gran manera de pasar el tiempo con algunos amigos de la competencia.

Para reproducir Canasta, necesita lo siguiente:

  • Cuatro jugadores: También puede reproducir Canasta con cinco jugadores (dos contra tres, con un jugador sentado cada mano) o con seis jugadores (tres contra tres, con uno de cada trío sentado en rotación).

  • Dos barajas de 52 cartas, incluyendo los comodines en cada cubierta (108 cartas en total): El dorso de las cartas no tienen que ser los mismos, pero la espalda idénticos se ven mejor.

  • Papel y lápiz para anotar: A menos que usted tiene un genio de las matemáticas en el pelotón.

Socios Picking

Usted puede escoger socios que le apetezca, pero los jugadores serios dibujará tarjetas, con las dos cartas más altas tocar juntos en contra de las dos cartas más bajas. Si dos jugadores sacan cartas del mismo valor (dos reyes, por ejemplo), el rango de los trajes decide qué carta es más alta - la pala es la demanda de más alto rango, seguido de corazones, diamantes y tréboles. Partners se sientan uno frente al otro.

Tratar y creando una pila de descartes

Después de formar sus asociaciones, cada jugador roba de nuevo. La persona que redacte la carta más alta juega primero, y el distribuidor es el jugador a su derecha.

Los baraja distribuidor, ofrece un corte a un rival y, a continuación, reparte 11 cartas a cada jugador, uno por uno, en un giro a la derecha. Al final de cada mano, el acuerdo mueve a la derecha un solo lugar.

A continuación, el distribuidor se convierte hasta una tarjeta a un lado de la valores (las cartas que quedan) para iniciar el pila de descartes. Si la tarjeta se vuelve es un rojo 3 o un comodín (un comodín o un 2), el distribuidor se convierte a otra tarjeta, colocándolos en la parte superior de la pila de descartes, hasta que llega a una que no es ni un rojo 3, ni una comodín.

Moverse por la mesa

A continuación, se inicia el juego. El jugador a la izquierda del repartidor (que dibujó la carta más alta en el inicio) recoge una tarjeta de la acción o la totalidad de la pila de descartes (no se puede recoger de la pila de descartes del todo hasta que el movimiento en el que usted hace su primera MELD). Ella puede o bien poner una fusión (combinaciones de tres o más cartas del mismo valor) o aferrarse a sus cartas. Ella termina su turno colocando una carta boca arriba en la pila de descartes, que abarca todas las otras tarjetas para que su descarte es la única carta visible.

Los juegos se mueve en un giro a la derecha, con cada jugador recoger una tarjeta, haciendo una fusión o aferrarse a sus cartas, y luego desechar, hasta que un jugador sale por deshacerse de todas sus cartas, pero uno, y luego descartar la última carta, que acaba la mano.

Dibujo más de una tarjeta de la población conlleva ninguna sanción. Sin embargo, usted debe mostrar la tarjeta a todos los otros jugadores, y el siguiente jugador tiene la opción de tomar la tarjeta devueltos o arrastrando los pies en la acción.

El descarte es una parte crítica de Canasta- si la pila de descartes crece a un tamaño significativo, una falsa descarte puede ser desastroso. Errar por el lado de la precaución por tirar lo que está seguro de que sus oponentes no quieren. Y hacer los descartes peligrosos primeros - el costo de un error es mucho más barato. ¿Cómo sabes lo que los descartes son peligrosos? Usted puede descubrir lo que tus oponentes no quieren por lo que tiran y por lo que no se recogen de la pila de descartes.

La construcción de una Canasta

LA Canasta es una fusión de siete o más cartas. Su asociación debe hacer una canasta antes de que cualquiera de ustedes puede ir fuera sólo una Canasta por equipo es necesario. Una Canasta puede comenzar como una fusión de las tres tarjetas que usted o su pareja pueden construir hasta los siete requerida.

Una Canasta puede incluir comodines. Una Canasta natural o limpia no tiene comodines, y vale la pena más que una canasta mixta o sucio, que incluye comodines.

Cuando usted hace una Canasta, cuadrar la pila de modo que sólo la carta superior es visible - una tarjeta roja si es una Canasta natural, una tarjeta de negro si se mezcla. Establezca la pila a un lado. Usted todavía puede añadir más cartas para él, por supuesto, pero ayuda a la estrategia de su equipo para saber si la Canasta ya se mezcla.

Al iniciar una fusión con tarjetas naturales solamente, trate de no dejar que se ensucie al añadir comodines, incluso si al hacerlo se puede hacer una canasta. Usted tiene dos razones para hacer esta- puntajes de TI más puntos, y evita que tus oponentes de descartar esta carta - por miedo a lo que le permite hacer una canasta limpia.

En su turno, puede añadir tarjetas en cualquier momento para melds de su equipo, pero no a melds de tus oponentes, después de dibujar su tarjeta, pero antes de desechar.

Los activos de la asociación son conjunta- se agrega a meld de su pareja. El jugador que hace que la primera combinación llega a arrear estable de la asociación de melds.




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