Acabado un juego de canasta
Canasta tiene algunas reglas únicas, pero aún así es un divertido juego de cartas competitivo. Al igual que otros aspectos del juego, hay reglas especiales que se refieren a ganar (o terminar) un juego de la canasta. Esto es lo que necesita saber para poner fin a un juego.
Conteúdo
Salir
Usted no puede deshacerse de todas sus tarjetas y salir hasta que su equipo hace una Canasta. Para salir, puede hacer que toda la mano en melds, o se puede hacer un descarte al salir - la elección depende de usted. La mano se detiene tan pronto como uno de los jugadores se apaga.
Salir sin antes hacer una Canasta conlleva una pena de 100 puntos. Después de recoger su tarjeta de la acción, y antes de que usted coloca su mano para salir, usted puede, si lo desea, pida a su pareja, " Puedo salir "? Usted tiene que acatar la decisión de su pareja, pero usted no tiene que hacer la pregunta en absoluto. Si usted no cumple con la decisión, o se hace la pregunta después de poner sus tarjetas, usted está multado 100 puntos, y tus oponentes se puede parar de salir si quieren. Del mismo modo, si su pareja le da permiso para salir y no se puede, que cuesta 100 puntos.
Pedirle a su pareja si se puede salir le da la oportunidad de decirte " n " y luego poner los melds en su mano en su siguiente turno, así que no será atrapado con demasiados puntos innecesarios cuando sales de tu siguiente turno. Durante la reproducción, puede pedir a los demás jugadores cuántas tarjetas que les quedan. La respuesta puede ayudarle a decidir si ir para un gran pick-up del descarte pile- puede que no quiera quedarse sosteniendo una mano masiva si un jugador del otro equipo está a punto de salir.
Estrategia final del juego
En Canasta, intenta golpear a tus oponentes cuando están abajo ir a por la mayor parte posible cuando usted ha hecho se funde y el no tener. Por el contrario, reducir sus pérdidas si parece que sus oponentes tienen todas las cartas terminando el juego lo más rápido posible.
Si utiliza toda la acción, el juego viene esencialmente a una parada. Pero puede continuar durante un corto periodo de tiempo más largo, ya que el jugador que toma la última carta de la acción tira a la basura una tarjeta, y si el siguiente jugador puede tomar esta tarjeta y agregarlo a una de sus melds existentes, debe hacerlo - y tomar la pila de descartes, también. A continuación, descarta una carta, y la misma regla se aplica al siguiente jugador. Tan pronto como el siguiente jugador no puede utilizar el descarte, el juego termina y el marcador siempre se lleva a cabo. Si la última carta de la población es un rojo 3, el juego termina en ese punto.
Usted hace un fuerza-play forzando el siguiente jugador a tomar la pila de tarjetas descartando algo que él debe recoger. Crear una fuerza-play cuando se quiere a la tierra el siguiente jugador con una gran pila de tarjetas que no puede deshacerse de él. El juego tiene un elemento de peligro para él, pero si el jugador tiene sólo unas pocas cartas en la mano, puede ser relativamente seguros de que esta estrategia puede tener éxito.
Por el contrario, si usted piensa que el siguiente jugador quiere recoger la pila, le impidió hacerlo descartando un negro 3 o un comodín, que, como usted sabe, no puede recoger.
No siempre poner sus melds tan pronto como se forman en tu mano. Haces que anote funde más fácil para sus opositores, tal vez utilizando hasta comodines, si pueden ver que está cerca de salir. Ellos pueden tener conjuntos en sus manos, tratando de completar Canastas limpias, pero los puso abajo si pueden ver que está cerca de salir. Trate de sorprenderlos por salir cuando se quedaron con melds en sus manos.