Los fundamentos de siete y medio

Cribbage es un juego de números. Usted acumular puntos mediante la combinación de tarjetas juntos para hacer carreras, o anotando combinaciones. La matemática es simple, pero siete y medio es un juego de estrategia y táctica. A veces se intenta sumar puntos, a veces intenta detener a su oponente desde scoring- Cada partido es sutilmente diferente.

Cribbage se basa en la experiencia y la intuición más que el estricto cálculo matemático. En una situación dada, una tarjeta puede ser el más adecuado para jugar, y otra puede ser la tarjeta equivocada, y es posible que no tienen manera de calcular qué tarjeta es la mejor. Cribbage es también una forma rápida jugadores Game- experimentados pueden completar un juego en 10 o 15 minutos. Usted puede empezar a jugar Cribbage con otros jugadores con poca experiencia, porque el juego lento no se anima.

Cribbage es un juego meticuloso que cuenta con muchas reglas y regulaciones, y puede parecer que una regla de etiqueta gobierna casi todos los aspectos del juego. Cribbage también tiene un vocabulario propio, lo que significa que usted necesita saber algunas palabras especializadas para poder jugar.

Para jugar Cribbage, todo lo que necesita son los siguientes:

  • Dos jugadores, incluyéndote a ti mismo.

  • Una baraja de 52 cartas: No hay comodines necesario.

  • Un tablero de Cribbage: Muchas personas piensan que el uso de la pizarra es una parte integral de jugar el juego, pero también se puede utilizar un lápiz y papel para llevar la cuenta.

Recibes puntos en Cribbage en dos fases distintas. En primer lugar, está la jugada del segundo tarjetas-, usted anota los puntos en tu mano. Tienes la oportunidad de grabar puntos durante ambas fases del juego.

Tratar las tarjetas y los primeros pasos

Para comenzar el juego, ambos jugadores cortan la cubierta, y el que señala a la carta más baja es el primer distribuidor. El otro jugador se convierte en el pone, que es sólo un término Cribbage loco por no distribuidor. El acuerdo alterna para cada mano en el juego a partir de entonces.

Por cada mano, el repartidor baraja toda la cubierta y ofrece las tarjetas para el pone a cortar. El crupier reparte seis cartas boca abajo, uno a la vez, a ambos jugadores y pone el resto de la cubierta, o de la valores, en el medio de la superficie de juego.

Cada jugador coge las seis cartas repartidas y descarta dos cartas boca abajo a partir de los seis. Esos cuatro cartas van al cuna, formando una tercera mano de cuatro cartas que el distribuidor consigue marcar. (Sin embargo, las cuatro cartas en la cuna jugar ningún papel en la primera fase del juego en el que las cartas se juegan.) El distribuidor tiene ahora dos manos con las que ganar puntos, en oposición a un lado de el pone.

Cortar la cubierta

Después de que ambos jugadores decidir qué cuatro cartas a mantener, el pone corta las cartas restantes de las acciones, y el distribuidor se convierte en la primera carta de la baraja de corte para revelar la carta descubierta, o motor de arranque. Esta tarjeta se convierte esencialmente en parte de las tres manos - el distribuidor de, el pone de, y la cuna. La tarjeta de arranque no toma parte en el juego de la mano, sin embargo.

Si la carta descubierta es un gato, las puntuaciones de los concesionarios 2 puntos, conocidos como dos para los talones. El distribuidor debe reclamar y registrar estos puntos antes se juegan las cartas.

Grabación de la puntuación

El tablero de Cribbage estándar tiene cuatro filas de 30 hoyos.

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El objetivo del juego es ir alrededor de las dos pistas (o filas) de la misma manera un caballo va alrededor de un óvalo en una carrera de caballos, completando los circuitos antes que tu adversario. Cada punto que marcar los avances que un espacio, por lo que necesita 121 puntos para completar su viaje y ganar el juego.

Los jugadores cada uno utiliza dos clavijas para registrar sus puntos. Cuando usted anota sus primeros puntos del juego, se pone una clavija en el tablero, y como usted anota puntos siguientes, usted salta sobre la paridad con el líder clavija de salida por lo que la junta siempre muestra la cantidad de puntos que ha grabado en su última puntuación. Comenzando desde el principio, que se asciende por la parte exterior de la pista y luego de vuelta por la pista interior.

Al llegar a la post acabado

Cuando usted está llegando al final del juego, a menudo se encuentra que una estrategia general para la prevención de su oponente vinculación a cabo, o ganar, prevalece lo que es lo contrario de la estrategia óptima. Si usted está en la delantera, hay que jugar cautiously- si está detrás, tienes que ir a por todas por la victoria.

Digamos, por ejemplo, que ambos jugadores tienen 100 puntos, y usted es el distribuidor con Q, 8, 7, 2, 5, 8. Mantén 8, 8, 7, 2 y tirar a la reina y 5 en su cuna para 15 puntos. Cuando un 6 aparece como titular, se da cuenta de inmediato de que tiene 14 puntos en la mano (6 combinado con un 8) y una cuna prometedor. Usted es el favorito para ganar, ya que sólo tiene que reunir algunos puntos de la obra. Es más, como se pone en el próximo acuerdo, usted tiene la primera parte del próximo juego de contar, así si no lo hace a 121 en esta mano. Por lo tanto, se debe evitar regalar puntos, y hacer frente a la obra como cautela posible. En el ejemplo de un niño de 8, se juega el 2 en lugar de un 8, en el supuesto de que su adversario tiene otro 8. Si pudiera jugar un 8 para hacer una royale par, los 6 puntos valdrían mucho más para él que los 2 puntos para el par valen a usted.




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