Cómo anotar en un juego de corazones
Al reproducir los corazones, al final de la mano, cada jugador recoge todas las cartas en los trucos tomadas, y comienza la aritmética. A diferencia de otros juegos de cartas, los corazones no grava sus habilidades matemáticas indebidamente. Cada jugador recibe 1 punto por cada corazón, para un total de 13 puntos posibles de penalización en cada mano.
La dama de picas te cuesta 13 puntos por su cuenta. No es de extrañar, por lo tanto, es necesario que adapte su estrategia de tanto pasar y jugar para evitar tomar esta tarjeta. Es posible que desee pasar el As y el rey de espadas, y también la Reina de Espadas, antes de jugar comienza si usted tiene sólo unas pocas espadas. Por el contrario, si usted tiene la longitud con creces (en particular con algunas de las cartas bajas), las espadas no proponer un peligro para usted.
Usted juega a 100 puntos. En ese momento, se puede jugar que quien tiene la menor cantidad de puntos gana. O si los juegos de azar con apuestas, puedes jugar que conformarse con todo el mundo pagando o recibiendo las diferencias de puntuación.
Pasando espadas bajas antes de que comience el juego es casi seguro que un error táctico, ya que ayuda a un jugador de la guardia de la Reina de Espadas.
Debido a que la pena asociada a la Reina de Espadas es mayor que el de las tarjetas individuales del corazón, llevando espadas temprano (si usted puede permitirse el lujo de, y siempre y cuando no llevas el as o un rey) a menudo se asegura de que alguien más toma en esta tarjeta - no tú. Por llevando espadas temprana, que esperas para ahuyentar a la Reina de Espadas, y con esa tarjeta fuera del camino, no se puede estar tan mal herido en una mano, incluso si lo hace ganar una serie de corazones. Siempre y cuando usted no se va, ya sea el As o Rey de Picas insuficientemente protegidas por pequeñas tarjetas, llevando espadas temprana es generalmente seguro.
Usted tiene uno de escape difícil si tienes una realmente terrible mano repleto de cartas altas. Si te las arreglas para tener todas las cartas de pena y por lo tanto recoger 26 puntos, que terminar haciendo muy bien: Usted tiene la opción de reducir su propia puntuación de 26 puntos o todos los demás 26 puntos de recarga. Este logro se llama el rodaje de la luna, y al igual que convertirse en astronauta, que es mucho más fácil de hacer en la teoría que en la práctica. La mano derecha raramente viene por él, y si sus oponentes vean tratando de tomar todos los trucos, que ahorrará un corazón o dos para el final para tomar un par de puntos de penalización y le impide el logro de su objetivo.
El rodaje de la luna es más peligroso de lo que puede aparen- a perder más puntos en los intentos fallidos para disparar la Luna que se gana por lo que es. Si usted tiene una muy buena mano, puede optar por tomar un truco temprano con uno o dos puntos en sólo para detener a nadie por tratar de disparar a la luna. Alternativamente, se puede dar el corazón a dos jugadores diferentes para lograr el mismo resultado con menos molestias a ti mismo.
Variaciones de puntuación en los corazones florecen tan densamente como las malas hierbas en un césped. Aquí, en orden decreciente de frecuencia, son algunas de las reglas de puntuación adicionales más comunes (se puede jugar de forma simultánea o en absoluto):
Disparos al sol, a diferencia de la Luna, consiste en tomar todos los trucos, así como todos los puntos de penalización. Usted recibe una bonificación de 52 puntos para el rodaje del sol.
Contando la jota de diamantes - o, en algunos círculos, el 10 de Diamantes - como una tarjeta de bono es bastante común. Ganar el truco con esa tarjeta en ella tiene verdadero mérito, ya que reduce sus puntos de penalización por 11 (o 10, en el caso del 10 de diamantes). Si usted tiene menos puntos de penalización del 10, incluso se puede terminar siendo más de la mano.
Si usted permite que el rodaje de la luna, por lo general, no es necesario tomar la Sota de Diamantes para disparar a la luna, pero algunas versiones del juego requiere que usted gana esta tarjeta, también.
La aplicación de la regla sobre la jota de diamantes influencias que las tarjetas que decida transmitir. Es posible que desee mantener a los mejores diamantes con el fin de tratar por el premio. Sin embargo, es posible capturar la jota de diamantes es más fácil si se le pasa sucesivamente. En los juegos de alto nivel, es poco probable encontrar jugadores ganadores trucos de diamantes desde el principio con esta tarjeta. En la práctica, porque los jugadores rara vez tienen la oportunidad de hacer un truco de diamantes temprano con esta tarjeta, que tiende a ser descartada en el final de la mano.
Si te las arreglas para anotar exactamente 100 puntos, su puntuación se reduce a la mitad de inmediato a 50 puntos. Algunas versiones juegan que si se evita anotar ningún punto en la siguiente mano, se reduce aún más su puntuación a cero.
El 10 de Tréboles puede ser una tarjeta potencialmente letal si juegas la regla de que la tarjeta se duplica el valor de los puntos de penalización para quien lo lleva. Por ejemplo, la captura de los 10 de los Clubes y tres cartas de corazón le cuesta 6 puntos, no 3.
El As de Corazones se puede cobrar a los 5 puntos, no 1.
Cualquiera que evita que gana un truco en una mano puede ser acreditado con -5 puntos.