Corazones Jugando: estrategias de juego
En un juego de Corazones, el jugador a la izquierda del repartidor comienza jugando lo no puntuable tarjeta que le gusta. En los corazones, clasifican las tarjetas de manera regular, del as al 2, con el as de ser alta. Debes seguir el ejemplo (jugar una carta en la demanda llevó) si se puede, y si no se puede, se puede jugar lo que quieras.
Cada jugador lanza en una tarjeta, y el que se juega la carta más alta en el traje llevado gana el truco. Usted apilar los trucos que usted toma en frente de usted para facilitar el marcador al final de la mano y deja las cartas de penalización que garner involuntariamente boca arriba en frente de usted.
Después de la salida inicial, una ventaja de club es obligatoria en la mayoría de las variaciones del juego. De lo contrario, sólo tiene otra restricción fundamental: A menos que el traje de corazón ha sido roto - es decir, un jugador descarta un corazón en un truco - no se puede conducir un corazón menos que sea el único traje que le queda en la mano.
Si usted tiene la Reina de Espadas, que desea deshacerse de él tan pronto como sea posible, o es posible que desee transmitir a la oponente que está ganando el juego, al más cercano perseguidor detrás de ti, o incluso para alguien cuya actitud que no me gusta! Cualquiera que sea el enfoque que usted elija con respecto a jugar la Reina de Espadas está bien. Depende de usted lo que usted hace, a menos que jugar ese no tienes otra opción, y debe pasar en la reina de espadas lo más rápido posible.
Como regla general, el enfoque correcto en los corazones es la autoconservación juiciosa primero, el rencor y la malicia siguiente. Tirar las cartas peligrosas en su mano primero antes de pintar trucos que sus oponentes ganan. Si nunca sumar ningún punto, que está bastante seguro de ganar, así que trate de ese objetivo primero y esperar a molestar a tus oponentes hasta que se sienta seguro.
Trate de recordar las cartas en los trajes que son importantes para ti, porque tu mano sugiere que puede ser peligroso. Puede que no tenga que recordar los diamantes si sólo tiene la Q, 8 y 3 (se puede estar bastante seguro de que su 3 no va a ganar la tercera ronda), pero con la Q, 8, 5 y 4, es necesario para mantener un recuento de la demanda y tenga en cuenta si el 3 y 2 han hecho acto de presencia. De lo contrario, la tercera y cuarta ronda de la demanda puede ser más doloroso de lo que esperas!
No tratan de contar los corazones - jugadores normalmente dejan visible en la mesa frente a usted dentro de trucos tomadas. Concéntrese en las palas y cualquiera de los diamantes o clubes mirar preocuparse para usted. Comienza contando el número de veces que el juego se ha llevado (suponiendo que cada vez que se jugaron cuatro cartas, es decir menos que usted haya notado que alguien muestre a cabo). Lejos más difícil es recordar para agregar uno a su conteo de las cartas jugadas en un juego cada vez que un jugador descartes en ese traje específico. Después de que se sienta seguro de que puede llevar la cuenta de la demanda, tratar de ampliar su mantenimiento de registros para recordar que las pequeñas tarjetas siguen desaparecidos.
Digamos que usted tiene la Q, 8, 5 y 4 de los diamantes. Si el rey de diamantes se llevó, usted lanza su Reina de Diamantes y el Jack y 9 de Diamantes apareces. En el siguiente truco diamante, su 8 viene en menos de el as de diamantes, y el 10 y el 3 de Diamantes puesto en las apariencias. Cuando vea el 7 de Diamantes descartados, ya sabes que dos rondas de diamantes representan ocho cartas en el palo. El descarte del 7 de Diamantes hace nueve años, y sus dos diamantes restantes hacen once. Dos diamantes aún están fuera - uno que es el 2, lo que usted está mirando para el otro el 6 (que es mayor que tu solo 5). El punto: Si un jugador tiene dos diamantes, es posible que pierda la siguiente truco, pero usted entonces ser capaz de llevar a su última diamantes y conocer el jugador con los diamantes tendrá el truco. Por supuesto, puede ser demasiado tarde - que alguien puede haber pasado que la Reina de Picas ya! Y tenga en cuenta que el jugador con el 6 y el 2 de Diamantes podría ganar el primer truco de diamantes con el 6 y llevar de vuelta el 2, que les permite ganar el segundo truco diamante no el primero.
Si se dividen los diamantes perdidos, usted puede llevar un diamante ahora y deje a ti mismo con una tarjeta de seguro en los diamantes. Reproducción de un diamante de ti mismo, tan pronto como sea posible, puede ser una estrategia mejor que dejar que alguien más se descarta que 6 de Diamantes.
Deje usted mismo con cartas bajas en cada juego para los trucos más tarde - la tercera y hasta la segunda ronda de un traje. Si lo hace, le permite perder trucos al final del partido, cuando todo el mundo quiere deshacerse de sus corazones y la reina de espadas. Evite jugar en sus trajes de seguros (aquellos en los que tiene 2s y 3s que no va a ganar trucos) hasta el final de la mano, pero tenga en cuenta que sus oponentes quieren hacer lo mismo.