Dungeons & Dragons cuarta edición para dummies

Una de las mejores cosas de los juegos de rol como Mazmorras Dragones

es que se llega a personalizar completamente tu personaje, empezando desde cero. Al crear un nuevo personaje de nivel 1 para su Mazmorras Dragones Juego cuarta edición, se llega a seleccionar los siguientes tipos de poderes de clase:

  • Dos de nivel 1 a voluntad poderes (para un personaje humano, recoger tres)

  • Poder de encuentro de un nivel primero

  • Uno de 1º nivel de energía diaria

A medida que su personaje gana experimentan niveles, él o ella gana poderes adicionales. Por ejemplo, en el segundo nivel, tu personaje gana poder- utilidad de un nivel segundo nivel 3, poder- encuentro de un nivel tercero y al quinto nivel, el poder diaria de un nivel quinto. Tu personaje está ganando otros beneficios, también, pero la oportunidad de elegir nuevos poderes es una de las partes más interesantes y útiles de los niveles ganando.

Comience su creación del personaje con una hoja de personaje del funcionario Mazmorras Dragones Sitio Web.

Planificación Sus elecciones hazaña en Dungeons Dragones cuarta edición

Elegir hazañas en el Mazmorras Dragones Cuarto juego de rol Edition puede ser bastante desalentadora porque hay muchos para elegir. Es una buena idea tener un plan para el cual hazañas tu personaje seleccionará en los próximos niveles para que pueda asegurarse de obtener las hazañas que desea lo más rápido posible. Pruebe el siguiente proceso al evaluar sus opciones hazaña:

  1. Elegir la clase de tu personaje (si no lo ha hecho), y luego decidir qué construir quieres que tu personaje a seguir dentro de esa clase.

    Un combatiente Guardián hábil, por ejemplo, tiene que aprender diferentes hazañas de un musculoso, hacha en mano, Gran Arma de combate, a pesar de que ambos son luchadores.

  2. Consulte las recomendaciones hazaña para la clase de su carácter y de construcción elegido, o diseñar su propio plan de hazaña.

    Después de haber jugado el juego por un tiempo y que ha hecho unos cuantos personajes, experimento con los planes de construcción hazaña que explotan opciones hazaña no descritos en el libro de reglas.

  3. Realice selecciones hazaña adicionales que haya que vienen a usted, como la dote adicional que los personajes humanos consiguen a nivel 1.

  4. Grabe sus selecciones hazaña en su hoja de personaje.

La elección de las habilidades de su personaje de Dungeons Dragones cuarta edición

Al crear un personaje de nivel 1 en Mazmorras Dragones Cuarta edición, que comienza con la formación de rol en un cierto número de habilidades. El número de habilidades de tu entrenamiento personaje gana en depende de la clase y la raza (los seres humanos comienzan con una habilidad adicional como un beneficio racial) de tu personaje. La lista de las habilidades que usted puede elegir para tu personaje está limitada por su clase. Aquí están cinco de competencias con los efectos principales de juego que no se debe pasar por alto:

  • Bluff: Los pícaros pueden usar la habilidad Bluff para fabricar oportunidades ataque furtivo con la aplicación de habilidades Ventaja de Combate de ganancia.

  • Diplomacia: Este es un gran cajón de sastre de habilidades para los personajes no jugadores convincentes (NPCs) para ayudar a tu personaje, él o ella sola licencia, o darle a su personaje algo que él o ella necesita.

  • Sigilo: Esta habilidad cubre ocultar y robar hasta en los malos sin hacer ruido.

  • Percepción: Si no te gustan los monstruos sorprendiendo a tu personaje, busca una forma de obtener capacitación en Percepción por lo que su personaje va a saber que van a venir.

  • Acrobacia: Su personaje usa esta habilidad para mantener el equilibrio sobre cosas como cornisas estrechas por encima de pozos de lava fundida. También le da la oportunidad de escapar del enemigo, e incluso se puede utilizar para tratar de reducir la caída daños.

Asegúrese de usar su hoja de personaje para realizar un seguimiento de los puntos de habilidad de tu personaje.

Muestra partir Gear en Dungeons Dragones cuarta edición

Parte de la diversión de los juegos de rol, tales como Mazmorras Dragones, es la personalización de un personaje. Pero a veces lo que desea es llegar hasta el juego. ¿Quiere una manera fácil de salir de compras para su nivel primero Mazmorras Dragones Carácter cuarta edición? Sólo tienes que elegir uno de los paquetes de equipamiento aquí y añadirlo directamente a su hoja de personaje:

  • Luchador, Gran Arma: Correo Escala (40 gp), gran hacha (30 gp), kit de aventurero estándar (15 gp), 2 jabalinas (total de 10 gp), honda y 20 balas (2 gp), 3 gp sobrantes.

  • Luchador, Tutor: Correo Escala (40 gp), escudo pesado (15 gp), espada larga (15 gp), kit de aventurero estándar (15 gp), 2 jabalinas (total de 10 gp), honda y 20 balas (2 gp), 3 gp sobrantes.

  • Rogue (cualquiera): Armadura de cuero (25 gp), espada corta (10 gp), 3 dagas (3 gp), kit de aventurero estándar (15 gp), honda y 20 balas (2 gp), herramientas de ladrones (20 GP), 25 gp sobra .

  • Clérigo (cualquiera): Chainmail (40 gp), maza (5 gp), ballesta y 10 tornillos (26 gp total), kit de aventurero estándar (15 gp), símbolo sagrado (10 gp), 4 gp sobrantes.

  • Asistente de Control: Armaduras de tela (1 gp), bastón (5 gp), orbe (15 gp), libro de hechizos (50 gp), kit de aventurero estándar (15 gp), 14 gp sobrantes.

  • Asistente, Guerra: Armaduras de tela (1 gp), daga (1 gp), varita (7 gp), libro de hechizos (50 gp), kit de aventurero estándar (15 gp), 26 gp sobrantes.

Kit del aventurero estándar incluye una mochila, saco de dormir, pedernal y acero, bolsa del cinturón, 2 sunrods (4 horas de iluminación cada uno), 10 días de raciones de viaje, 50 pies de cuerda, y un odre de agua. Si usted está realmente preocupado por quedar atrapados en la oscuridad, comprar algunos sunrods extra (2 gp cada uno) o antorchas (10 por 1 gp).

Mazmorras Dragones cuarta edición Batalla Grids

Tomar su Mazmorras Dragones Carácter Edición cuarto en una aventura el uso de estas redes de batalla. Un tablero de batalla está en blanco, para que puedas personalizarlo a tu particular aventura, o simplemente usarlo como un área grande, abierta a practicar el combate contra monstruos. El otro tablero de batalla se divide en varias habitaciones, que se puede utilizar como base para una pequeña mazmorra.

Lo ideal sería que cada cuadrado en un tablero de batalla debe ser una pulgada cuadrada. Por esa norma, las siguientes redes de batalla son de 14 pulgadas de ancho y 9 pulgadas de altura - incluyendo el personaje no jugador (PNJ) plazas que se puede cortar y colocar en el mapa. Para utilizar estas redes de batalla, debe encogerse ya sea hacia abajo para ajustarse al tamaño del papel, o imprimirlos en papel de mayor tamaño (11 x 17, por ejemplo).

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Haga clic aquí para descargar e imprimir el tablero de batalla en blanco.

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Haga clic aquí para descargar e imprimir una cuadrícula batalla con algunas paredes ya añadidas.




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