Velocidad de arranque de la muestra en las mazmorras y dragones cuarta edición

Parte de la diversión de los juegos de rol, tales como Mazmorras Dragones, es la personalización de un personaje. Pero a veces lo que desea es llegar hasta el juego. ¿Quiere una manera fácil de salir de compras para su nivel primero Mazmorras Dragones Carácter cuarta edición? Sólo tienes que elegir uno de los paquetes de equipamiento aquí y añadirlo directamente a su hoja de personaje:

  • Luchador, Gran Arma: Correo Escala (40 gp), gran hacha (30 gp), kit de aventurero estándar (15 gp), 2 jabalinas (total de 10 gp), honda y 20 balas (2 gp), 3 gp sobrantes.

  • Luchador, Tutor: Correo Escala (40 gp), escudo pesado (15 gp), espada larga (15 gp), kit de aventurero estándar (15 gp), 2 jabalinas (total de 10 gp), honda y 20 balas (2 gp), 3 gp sobrantes.

  • Rogue (cualquiera): Armadura de cuero (25 gp), espada corta (10 gp), 3 dagas (3 gp), kit de aventurero estándar (15 gp), honda y 20 balas (2 gp), herramientas de ladrones (20 GP), 25 gp sobra .

  • Clérigo (cualquiera): Chainmail (40 gp), maza (5 gp), ballesta y 10 tornillos (26 gp total), kit de aventurero estándar (15 gp), símbolo sagrado (10 gp), 4 gp sobrantes.

  • Asistente de Control: Armaduras de tela (1 gp), bastón (5 gp), orbe (15 gp), libro de hechizos (50 gp), kit de aventurero estándar (15 gp), 14 gp sobrantes.

  • Asistente, Guerra: Armaduras de tela (1 gp), daga (1 gp), varita (7 gp), libro de hechizos (50 gp), kit de aventurero estándar (15 gp), 26 gp sobrantes.

Kit del aventurero estándar incluye una mochila, saco de dormir, pedernal y acero, bolsa del cinturón, 2 sunrods (4 horas de iluminación cada uno), 10 días de raciones de viaje, 50 pies de cuerda, y un odre de agua. Si usted está realmente preocupado por quedar atrapados en la oscuridad, comprar algunos sunrods extra (2 gp cada uno) o antorchas (10 por 1 gp).




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