Aumentar la interacción por gamifying su presentación de ventas
Mantener perspectiva de enganchado durante una presentación de ventas es un desafío permanente, y lo que necesita la mayor cantidad de buenas herramientas en su caja de herramientas como usted puede encontrar. Gamification - con elementos de juego de juego, al igual puntuación, reglas, y la actividad del equipo - es un tema candente, sobre todo en el e-learning en el que ha demostrado ser muy eficaz en ayudar a las personas a aprender y retener información. De hecho, su perspectiva, probablemente, ha participado en algún tipo de formación basado en el juego.
Aquí hay algunas maneras rápidas y fáciles de usar gamification en su presentación para añadir variedad, aumentar la participación y mejorar la capacidad de su perspectiva a remitir su mensaje.
Desarrollar una agenda interactiva. La mayoría de las presentaciones se entregan de una manera muy lineal con temas entregados en un orden predeterminado. Si el cuerpo de su presentación no requiere una estructura secuencial, es decir, usted puede comenzar en cualquier momento y todavía tiene sentido, dar a su público una opción para aumentar su participación. Vamos a decidir lo que el orden es mediante la creación de un programa modular. Así es cómo:
Crear una diapositiva de agenda y colocar sus temas en un orden lineal. Utilice un simple icono para cada tema o una descripción de una o dos palabras, como "la generación de informes."
Seleccione el tema que desea reforzar con su público e incluye un premio cuando está seleccionado.
Insertar un hipervínculo en cada tema que te lleva directamente a esa sección en su conjunto de diapositivas.
Pregúntele a su audiencia qué tema quieren abordar, haga clic en él, y saltar al tema para comenzar.
Otorgará el premio a la miembro de la audiencia que elige el tema predeterminado.
Cuando haya terminado, hipervínculo de nuevo a la diapositiva agenda y repetir el proceso hasta que haya cubierto todos los temas.
Esta es una forma divertida de mantener a su público involucrado en el inicio de cada tema y darles un sentido de participar activamente en el desarrollo de la presentación.
Crear una encuesta en tiempo real. Sondeo a su público sobre una cuestión que lleva en su tema es una gran manera de hacer que se involucren en su presentación inicial. Mediante la adición de un elemento de gamification a ella, se hace que sea aún más atractivo para ellos. Encuestas son muy atractivas porque su público llega a ver cómo su respuesta hace en comparación con el resto de su grupo.
Así es como funciona:
Prepárate de antemano con un programa de votación que permita mensaje de texto de votación, como polleverywhere.com.
Desarrollar una encuesta con una serie de opciones y asignar un código único a cada elección.
Crear una diapositiva para su encuesta, que muestra claramente los números de código para cada respuesta y una serie de perspectivas al texto su respuesta a.
Asegúrese de que tiene acceso a la web para su presentación.
Mostrar los resultados de la encuesta en tiempo real en la pantalla como su público responde.
Haga una tabla de clasificación en vivo. Ideal para grupos grandes (ocho o más), esta opción combina una encuesta interactiva con el concepto de una tabla de clasificación ya que los participantes compiten por un premio y la oportunidad de ver en tiempo real cómo se comparan junto a otros. He aquí cómo crear un concurso de clasificación:
Vamos con una pregunta o un tema y solicitar respuestas de tres a cinco miembros de la audiencia.
Crear un código único para la respuesta de cada miembro de la audiencia, usando su programa electoral.
Pida al grupo que votar por la mejor respuesta por mensajes de texto el código único para el número que aparece en la pantalla.
Mostrar los resultados en tiempo real en la pantalla.
Otorgar un premio a la persona que recibe la mayoría de votos.
Esta opción crea un gran interés y estimula la sana competencia ya que los participantes ven cómo sus respuestas no en comparación con el resto del grupo en tiempo real, mientras que también proporciona un poco de anonimato por su propio voto.