Mecánico Gamestar para dummies

En Gamestar Mechanic, un enemigo con el estilo de movimiento recto es el más predecible: Se mueve en línea recta hasta que choca con un objeto sólido, en cuyo punto se da la vuelta y sigue en movimiento. El patrón de movimiento recto puede crear varias rutas diferentes, dependiendo de la dirección de giro del enemigo:

  • Marcha atrás: Un enemigo ajustado a Derecho y Reverse se mueve hacia atrás y adelante en línea recta, volviéndose cada vez que tropieza con algo. Esta ruta de movimiento simple es popular en los juegos de navegación básica, donde el avatar debe ejecutar a través del nivel, mientras que la predicción y evitar enemigos.

  • Izquierda o derecha: Esta opción interesante hace que el enemigo vuelta hacia la izquierda o hacia la derecha al entrar en contacto con un objeto sólido. Por ejemplo, si este tipo de enemigo se coloca en una sala rectangular, se ejecuta alrededor del borde de la habitación. Si se traza la ruta que este enemigo tomará, colocando los bloques en su camino para alterar su patrón, usted puede enviar en algunos cursos interesantes que proporcionan un reto difícil para el jugador.

  • Random: Un patrón de movimiento recto con una dirección aleatoria a su vez es una mezcla extraña. Cuando este tipo de enemigo golpea un objeto sólido, que tenga la oportunidad aleatoria de girar a la izquierda oa la derecha - o vuelta. Este tipo de enemigo rebota al azar entre los obstáculos, por lo que es un enemigo interesante en los niveles con una gran cantidad de paredes y espacios lineales.

Utilice el estilo de movimiento lineal para los enemigos que se mueven en una sola dirección, o tomar rutas especiales bordeadas por muros o plataformas, ya sea de ida y vuelta o más compleja.

El Movimiento Estilo Patrulla de Gamestar Enemigos Mecánico

En Gamestar Mechanic, un enemigo usando los palos estilo movimiento de la Patrulla de su territorio. En lugar de convertir sólo cuando choca, este enemigo cambia de dirección con el fin de permanecer dentro de una cierta área predefinida.

El ajuste Rango Patrulla aparece cada vez que seleccione este estilo de movimiento, lo que le permite especificar hasta qué punto el enemigo está dispuesto a viajar. Si establece la dirección turno de un patrullero al azar, actúa como si tuviera el estilo de movimiento recto. Como enemigos utilizando el estilo de movimiento lineal, enemigos de estilo patrulla funcione de forma distinta en su dirección de los mismos, como se describe en esta lista:

  • Marcha atrás: Cuando este enemigo viaja en cuanto a su gama de patrulla permite, se invierte la dirección y vuelve a su posición original, sólo para revertir de nuevo y continuar en movimiento. El enemigo entonces camina de un lado a otro sobre una distancia determinada, por lo que es útil en juegos de plataformas que no desee un enemigo de estilo no pacer a caer de una cornisa.

  • Izquierda o derecha: En lugar de patrulla sobre una línea, este enemigo corre alrededor en una forma cuadrada, con una longitud de lado determinado por su rango de patrulla. Por ejemplo, un enemigo que mira hacia arriba con una gama de patrulla de dos jugadas dos plazas de arriba, dos espacios para el lado, dos plazas de abajo, y dos plazas de nuevo a su posición inicial. Estos enemigos hacen patrones rotatorios interesantes que se pueden aplicar para hacer molinetes u otros peligros rotatorios para el avatar.

  • Random: Este ajuste puede conducir a un comportamiento extraño. Algunos sprites se mueven al azar dentro de un espacio de dos por dos, otros corren en su lugar, y aún otros abandonan su patrulla se extiende por completo. La aplicación de patrulleros con este ajuste puede ser difícil - es posible que desee utilizar diferentes ajustes de lugar.

Enemigos patrullando tienen muchas aplicaciones, sobre todo cuando no se desea utilizar bloques para mantener sus movimientos en línea. Sin embargo, si un patrullero se cae o se empuja fuera de su camino, puede tener problemas para regresar a su territorio. Este enemigo es mejor dejar a su suerte, sin la molestia de tratar con elementos como la gravedad o de movimiento bloques.

El Movimiento Estilo aleatoria para Gamestar Enemigos Mecánico

Enemigos con estilos de movimiento al azar en Gamestar Mecánico su vez alrededor cada vez que les da la gana. Aunque por lo general se mueven en línea recta, a menudo recurren sin previo aviso - y, a veces, con menos de un retraso de un segundo entre las vueltas. Esto puede hacer que un juego un poco de suerte a base, pero algunos aleatorizadores bien colocados puede hacer para una experiencia emocionante.

Puede modificar estos ajustes de dirección Turn:

  • Marcha atrás: El enemigo de forma errática corre hacia atrás y adelante a lo largo de una línea recta, de vez en cuando de invertir la dirección. Esta configuración es útil para mantener enemigos aleatorios bajo control porque la configuración inversa les prohíbe salir de una determinada línea.

  • Izquierda o derecha: Lo único que mantiene a estos enemigos se comporten con la aleatoriedad total es una pequeña regla extraña: Pueden girar sólo a la izquierda o hacia la derecha, dependiendo de la configuración. Enemigos con estos ajustes son por lo tanto más fácil de predecir y evitar, y tienden a permanecer cerca de sus posiciones de partida porque están en constante retroceso.

  • Random: El comportamiento de este enemigo es totalmente aleatorio, corriendo sin ningún lugar a donde ir. Algunos de estos enemigos puede añadir un poco de excentricidad a un juego, aunque es probable que no quiere todo un nivel completo de ellos.

Enemigos aleatorios funcionan bien como vagabundos energéticos que hacen que su juego diferente cada vez.

Estilos Movimiento Oficiales para Enemigos Mecánico Gamestar

Unos sprites enemigas en Gamestar Mechanic son distintivos en que algunos estilos de movimiento diverso - Guardia, Siga y Intrínseca - son específicos solamente ellos. Echar un vistazo:

  • Guardia: Este enemigo espera en su lugar hasta que un avatar pasa dentro de su línea de visión. (El avatar debe ser frente al enemigo, y el juego debe ser el estilo de arriba hacia abajo.) Si el enemigo ve su objetivo, comienza a seguir el avatar- sin embargo, si se pierde de vista el avatar por mucho tiempo, se vuelve confuso y vuelve a su puesto.

    Aunque el ajuste de la dirección de rotación no es importante aquí, la dirección de inicio es de vital importancia - que determina en qué dirección se enfrenta a la guardia, y así determina lo que el guardia puede ver.

  • Siga: Del mismo modo, este estilo hace que la espera enemigo durante un avatar llegar cerca, momento en el que el enemigo comienza a seguirla. Este estilo básico está reservado para los sprites VIP, que permanecen cerca del avatar para protección contra más enemigos maliciosos.

  • Estilos intrínsecas: Algunos enemigos Mecánico Gamestar realidad abandonan a sus patrones para perseguir sus propias metas. Por ejemplo, herbívoros Naviron siempre huyen de gnashers y agarrar comida cerca, mientras los cazadores de muertos vivientes cazar el avatar cuando se acerca. Para estos enemigos, el patrón de movimiento que estableció para ellos sólo tiene que apuntar en la dirección general correcta - después de que el enemigo tiene su meta, que se encarga del resto.




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