¿Cómo construir un nivel de mecánico Gamestar

Con el objetivo de ser un diseñador de juegos amo? Comience con lo básico: Si no estás seguro por dónde empezar el diseño de los niveles, desde cero en Gamestar Mecánico, siga estos pasos para hacer fácilmente niveles completos.

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1

Determine su estilo visual.

Escriba el título de nivel y seleccione un fondo. Elige unos sprites que crees que va a coincidir bien con el nivel. Configurar los ajustes de nivel necesarios.

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2

Esbozar el nivel.

Crea todas las estructuras grandes que usted sabe que desea incluir. Averiguar qué ruta desea que el avatar de tomar al completar el nivel. Esta es tu oportunidad para consolidar los elementos visuales y de juego antes de pasar a componentes específicos.

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3

Diseño Algunos de juego rudimentario.

Tenga en cuenta los desafíos que desea que el avatar a cara. Diseñar los mecanismos generales que usted desea ver en su juego, y establecer el nivel para que el avatar experimenta todo lo que quieres es experimentar. No dude en modificar algunas de las imágenes si ayuda a hacer el juego más fuerte en su conjunto.

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4

Rellene el juego.

El juego que ha creado en el último par de pasos debe determinar aproximadamente lo que el jugador tiene que hacer para ganar - ahora, configurar el resto de los desafíos a lo largo de la trayectoria del jugador. Asegúrese de que ninguna parte del juego parece aburrido.

Antes de añadir muchas copias de un solo sprites (como los zombies en la figura de arriba), compruebe los ajustes de sprites - si usted nota un problema con uno, usted tiene que cambiar todos los demás, también.

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5

Equilibrio y probar el juego.

Añadir sprites del sistema (como el medidor de la salud), ajustar la configuración del avatar, y revisar otros sprites como sea necesario.

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6

Finalice el mensaje Nivel Intro y el mensaje Nivel Win.

Volver a los ajustes de nivel, y escribir los mensajes para mostrar al principio y al final del nivel. Incluso si ya ha completado este paso, es posible que desee revisar ellos, en caso de que su visión del nivel cambiado como el que estaba creando.




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