Cómo planificar tu juego html5
La primera parte de la creación HTML5 juego es la planificación. Es bastante difícil de programar un juego en el mejor de los casos, y es casi imposible si usted no sabe exactamente lo que estamos tratando de lograr.
Por eso, lo primero que tiene que hacer cuando se genera un juego es apagar el ordenador. Salga de papel y lápiz, y llegar a un plan para su juego. El plan debe ser lo suficientemente detallada que usted sabe cómo se va a codificar todo. Esto es lo que necesita su diagrama para incluir:
Ajuste y tema: ¿Qué hace el juego parece? ¿Cuál es el tema general? ¿Cuál es el estilo general?
Ambiente: ¿Hay reglas especiales del medio ambiente? Por ejemplo, es el jugador siempre avanzando en un mundo de desplazamiento sin fin? Es una característica de la gravedad del juego (por ejemplo, hacer las cosas caen)?
Avatar: ¿Cuál es el papel del jugador en el juego? ¿Controla el reproductor de un sprite en particular, o es el jugador una presencia omnisciente (como en la mayoría de los juegos de puzzle)?
El control del jugador: ¿Cómo las cosas de control del reproductor? ¿Se basa ratón-? ¿Teclado? ¿Pantalla tactil? ¿Existen limitaciones en el movimiento?
Objetivos: ¿Cuál es el jugador que intenta hacer? Toque algo? Evite algo? Reúna las cosas? Dispara a algo? ¿Ve a algún lugar?
Obstáculos: ¿Qué es la prevención al usuario de lograr esto? ¿Hay cosas que el jugador debe evitar?
Inteligencia artificial: Si hay sprites en pantalla que no son controlados por el jugador, ¿cómo se comportan? ¿Es que se mueven? ¿Cómo? ¿Qué sucede cuando salen de la pantalla?
Gestión de colisiones: ¿Qué sucede cuando las cosas chocan entre sí?
Registro de resultados: ¿El juego tiene un mecanismo de registro de resultados? Esto puede incluir puntos, pero también puede incorporar un número determinado de vidas o de un límite de tiempo.
Estado final del juego: ¿Qué causa el juego hasta el final? ¿Qué pasará cuando el juego termina? ¿Cómo se motiva al usuario a jugar de nuevo?
Incluso esta muy simple juego tiene una serie de detalles. Si se piensa en los detalles en la fase de diseño, la programación del juego se vuelve mucho más fácil de lograr. Éstos son los aspectos más destacados del diseño de este juego:
El jugador es una rana hambre. No parece ser una princesa besando involucrados, pero de alguna manera, eres una rana. Vivir con ello.
Controla la rana con el teclado. La rana se controla con las teclas de flecha. Gire a la izquierda y la derecha para, así, gire a la izquierda y la derecha.
El bosque está lleno de moscas. Hay sabrosas moscas corriendo, actuando como moscas. Sabes qué hacer.
Gana puntos comiendo moscas. Ejecutar en una marcha para comer.
Coma la mayoría de las moscas en un tiempo determinado para ganar. El principal obstáculo es el tiempo. Después de un corto período de tiempo, el juego terminará y ya no puede controlar la rana.
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