Mecánica del juego eficaces en gamification negocio
Cualquier buen guru gamification le dirá: sólo eres tan bueno como las herramientas en su caja de herramientas. Cuando se trata de la mecánica del juego, varias herramientas están disponibles para usted - cada uno diseñado para provocar una reacción específica en jugadores. Puede combinar estas herramientas en formas casi infinitas para crear un amplio espectro de respuestas y experiencias. Estas herramientas incluyen los siguientes:
Puntos: A menos que un jugador recibe puntos durante el juego, él o ella puede incluso no ser conscientes de que un juego está en marcha. Puntos ayudan a los usuarios saben que están en un entorno gamified y que muchos de los pequeños comportamientos que adopten en el camino están siendo reconocidos a nivel sistema. Las empresas que ejecutan programas gamification utilizan puntos para estimular los comportamientos deseados. Para conducir realmente los comportamientos deseados, los diseñadores de juegos pueden ponderar puntos - es decir, premio más puntos para aquellas conductas consideradas más valiosas o que requieren más esfuerzo. Esfuerzos gamification emplean típicamente unos pocos tipos diferentes de puntos, incluyendo puntos de experiencia, puntos canjeables y puntos de karma.
Tablas de clasificación: El propósito de una tabla de clasificación es mostrar jugadores donde se alinean. Los que están en la parte superior disfrutar de la notoriedad que brings- como para todos los demás, la clasificación les muestra cuál es su posición en relación con sus pares. A menudo, la sola presencia de una tabla de clasificación puede provocar el deseo de jugar. El objetivo simple de levantarse en la clasificación sirve como un poderoso motivador para continuar.
Niveles: Niveles cumplen dos funciones importantes en los sistemas de gamification: Indican el progreso y que transmiten el estado. En un sistema de gamified, un nivel es efectivamente un rango que corresponde al jugador. Se ha ganado a través de los logros y representa privilegios o capacidades adicionales. El cambio en el nivel se produce cuando el usuario llega a un umbral del punto de ajuste.
Misiones, desafíos y misiones: Misiones, desafíos y misiones son esencialmente diferentes palabras para la misma cosa. Requieren a los usuarios realizar un conjunto prescrito de acciones, siguiendo una ruta guiada de su diseño. Una misión, el desafío, o la búsqueda podrían implican un solo paso (por ejemplo, la creación de una cuenta en su sitio web) o varios pasos - para cuantos 20. A menudo, son sobre el descubrimiento o la educación.
Realimentación: Una mecánica de juego que ayuda a fomentar la participación es la retroalimentación, o la emisión de bien escrito, servicial, con la participación de mensajes en pantalla en forma de notificaciones en tiempo real en el sistema de juego y / o por correo electrónico cuando los usuarios realizan una deseadas comportamiento, subir de nivel, desbloquear una recompensa, o la necesidad de completar un comportamiento adicional con el fin de ganar su Siguiente recompensa.
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