Comportamientos clave Motivar en gamification negocio
Gamification negocio tiene que ver con la conducción comportamientos clave. Puede aprovechar la mecánica del juego para permitir a la gente a experimentar algo que les gusta. En términos generales, aquí hay algunas cosas que la gente como:
Reconocimiento: El reconocimiento, un bloque de construcción fundamental para gamification, simplemente significa reconocer los comportamientos deseados. En mi web, que podría significar ser reconocido por su experiencia basándose en los comentarios de escritura. Dentro de una empresa, podría ser un logro para el cierre de más ventas en el software de gestión de clientes.
Estado: Estado se refiere a una posición o rango relativo a los demás. Los que tienen una posición más alta o rango se confieren un estatus más alto. Estado - y las recompensas o privilegios que vienen con él - es valioso para el jugador por el sentido de la pena y el orgullo que viene con un mayor prestigio en una comunidad de iguales.
Identidad: Para algunos usuarios, es todo acerca de la identidad. Ellos quieren ser conocidos. Reconociendo que un usuario es, lo que la experiencia que lleva, y lo que la posición social que tiene es importante. Lo ideal sería que el carácter distintivo o de la personalidad de un individuo también se exhiben, dando lugar a la participación deseable y una mayor participación de la comunidad.
Especialización: Experiencia en un área, o especialización, típicamente causar a los usuarios realizar las acciones que se relacionan con ese tema. Por ejemplo, un vegetariano podría empezar un hilo en un foro sobre un nuevo producto vegano. Esto a su vez ayudará a construir su reputación como un experto en ese campo.
Refuerzo positivo: Todo el mundo ha oído hablar de enfoque de la zanahoria y el palo de la ol '- usando una combinación de positivo (la zanahoria) y negativo (barra) de refuerzo para guiar el comportamiento. Aunque palos como castigo por un comportamiento no deseado puede ser eficaz, la mayoría de las personas están de acuerdo en que cuando se trata de motivar a la gente a hacer lo que usted quiere que hagan, las zanahorias funcionan mejor.
Recompensas: Las recompensas son valiosos para todos los usuarios. Las recompensas pueden ser tangibles (, dinero en efectivo frío duro o, billetes de avión gratis, o un descuento en su próxima compra) o virtuales (puntos, insignias, niveles, etc.).
Relevancia: Nadie quiere mirar un montón de información que no tiene relación con su área de interés. La gente quiere pertinencia. Quieren que el material que satisfaga sus necesidades de ser justo ahí. Y tienden a crear y consumir contenido que es relevante para ellos.
Competencia: Muchas personas están motivadas por un deseo de competir. De hecho, las competiciones - ya sea por premios, insignias, o el honor - se encuentran entre las más antiguas formas de recreación. El aprovechamiento de este deseo innato es una gran manera de motivar a los comportamientos de los usuarios deseados.
Visualización del progreso: Con cualquier tipo de viaje - ya sea un literal, como una lucha de costa a costa, o un ser figurativo, como la pérdida de peso - ser capaz de visualizar los avances y distanciarse aún ir puede ser motivadores poderosos. Gamification ofrece una gran manera de mantener a los usuarios informados de su progreso.
Pequeños pasos: Los pasos de bebé - desglose de los más grandes, tareas abrumadoras en, micro-tareas más pequeñas logra fácilmente - hacen que sea mucho más fácil de hacer las cosas. Cada micro-tarea se vuelve un poco la victoria, y la tarea más grande ya no es abrumadora.
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