Cómo identificar proveedores gamification
Si has optado por ir a la ruta proveedor para construir su sitio gamification, la siguiente pregunta obvia es, ¿qué proveedor debe usted elegir? Aunque gamification es una industria relativamente nueva, existen numerosas organizaciones para elegir.
Esto de ninguna manera es una lista exhaustiva de proveedores de gamification. Es una industria en crecimiento, y nuevos actores emergen (y los viejos veces) a un ritmo impresionante.


500Friends
500Friends mantequillas su pan por, como dice el co-fundador y CEO Justin Yoshimura, " Ayudar a nivelar el campo de juego y dar a los minoristas, independientemente de su tamaño, la capacidad de implementar programas de ricos y sensibles que amplían sus relaciones más allá de la compra y convertir a los clientes en defensores ".
¿Cómo? Al permitir a los minoristas a crear y desplegar una experiencia de cliente gamified convincente que reconoce y premia jugabilidad acciones directamente vinculadas a sus objetivos de marketing. Los resultados son de dos tipos: mayor ranking del motor de búsqueda y adquisición de nuevos clientes por el boca-a-boca. 500Friends ahora cuenta con más de 40 principales minoristas en su plataforma, incluyendo Internet Retailer Top 100 compañías como Shoebuy, US Autopartes y Build.com.


Badegeville
Un líder de la industria, Badgeville ofrece servicios para gamification, gestión de la reputación, y la mecánica social, recurriendo a técnicas de los juegos sociales, programas de fidelización tradicionales, y las redes sociales para influir en los usuarios para llevar a cabo conductas de alto valor. Conectores Nube y programas ISV permiten una fácil integración del sistema Badgeville en docenas de empresa más importante del mundo y las aplicaciones sociales.
Badgeville ha reclamado más de 200 clientes que abarcan prácticamente todos los sectores, incluyendo Oracle, EMC, Samsung, NBC, Deloitte, Rogers Communications, Campana Media, CA Technologies, The Active Network, Appirio, Recyclebank, eBay, y muchos más. Badgeville cuenta con la mayor experiencia en la industria y, con $ 40 millones en capital de riesgo planteado, es la empresa más financiado en gamification.


Puerta grande
Fundada en 2009, puerta grande con sede en Seattle tiene como objetivo ayudar a los editores web, vendedores y desarrolladores crecen y se dedican a sus comunidades. Utilizando su plataforma lealtad gamified, clientes - que van desde pequeños blogueros independientes a Dell, Major League Baseball, y Nickelodeon - puede construir rápidamente la mecánica del juego en sus experiencias y aplicaciones en línea. Incentivos de usuario innovadoras y la participación en misiones - lograr afinidad de la marca más profunda.
Bunchball
Fundada en 2005, cuenta con una lista Bunchball saludable de los clientes, incluyendo Warner Bros., Comcast, NBC Universal, Stella Dot, Chiquita, Playboy, Bravo, La Red de EE.UU., y LiveOps utilizan la plataforma gamification Nitro de Bunchball. Nitro incluye potentes herramientas de análisis para crear experiencias de usuario personalizadas, recurribles, y escalables para los consumidores, empleados y socios.


CrowdTwist
La misión de CrowdTwist es permitir a las organizaciones para recompensar a los puntos a los usuarios por su compromiso, influencia social, y el gasto. CrowdTwist se centra en la emisión de recompensas monetarias y no virtuales. Es decir, en lugar de ser-insignia centrada, emiten recompensas juego como uno-de-una especie de experiencias, mercancía de marca, artículos exclusivos, recompensas asociadas patrocinada, ofertas y descuentos. Análisis avanzado y herramientas de gestión y presentación de informes también están disponibles.
Gigya
Gigya ofrece una plataforma para la elaboración de sitios web más social en una variedad de maneras, incluyendo la mecánica del juego. Puede utilizar varios módulos Gigya independiente o como un conjunto perfectamente integrado. Gigya, que también ofrece un tablero de instrumentos de análisis sociales, sirve una amplia gama de clientes, incluyendo ABC, Pepsi, y Verizon.


IActionable
IActionable promociona con orgullo su Participar motor, considerado como uno de los más flexibles de la industria. El uso de este sistema escalable, puede crear sistemas de recompensa de juego - con puntos, los logros, los niveles, tablas de clasificación y las notificaciones - que son fáciles de aprender pero difícil de dominar. Además, análisis totalmente personalizables herramientas de IActionable le permiten realizar un seguimiento de las métricas que son importantes para usted.
Seriosity
En Seriosity, cofundadores Byron Reeves y Leighton Lee son grandes nombres en gamification - tanto es así que escribieron un libro sobre el tema. Su bolsa: Ofrenda " servicios de consultoría para ayudar a las empresas a desarrollar una estrategia de juego optimizado para sus desafíos y fuerza de trabajo ". Seriosity también ofrece un conjunto de productos de software para ayudar a los clientes gamify experiencias de sus usuarios.