10 grandes sitios gamified y aplicaciones

Gamification negocios utiliza elementos como puntos, logros, tablas de clasificación, los niveles, las misiones, y concursos para impulsar comportamientos deseados. De repente, la promoción de una marca se convierte en diversión para los clientes, y compartir soluciones de problemas con otros consumidores es un reto atractivo. Del mismo modo, los empleados realmente disfrutar

entrenando en lugar de verlo como una tarea, y están motivados para trabajar más duro sobre una base del día a día.

He aquí diez ejemplos de sitios web y aplicaciones que ofrecen inteligente - y éxito - gamification:

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1

eBay

eBay ha utilizado durante mucho tiempo un sistema de puntos que permite a los usuarios mostrar su estado en el sitio. El éxito de este sistema, que va tan lejos como para emitir credenciales al " mejor " vendedores, ha demostrado eficacia en la importancia de la reputación como una recompensa a los compradores y vendedores.

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2

Foursquare

Foursquare es una aplicación móvil gratuita que le permite " el registro de entrada nº 148; en varios lugares y compartir sus experiencias allí. Mientras lo hace, Foursquare le recompensa con puntos e insignias. Usted podría incluso conseguir ofertas especiales, como un descuento en su factura en un restaurante o un regalo de promoción para traer a tus amigos.

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3

GetGlue

GetGlue es un poco como FourSquare. . . excepto que en lugar de registrarse en sus restaurantes favoritos, tiendas, y tal, los usuarios GetGlue comprobar en tiempo viendo programas, escuchar música, leer libros, o participar en otras actividades relacionadas con el entretenimiento.

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4

Casa de la Moneda

Mint.com quiere ayudar a los miembros a obtener una manija en sus finanzas, y utiliza sutil gamification - principalmente en forma de barras de progreso y retroalimentación diversión - para que esto ocurra. Los miembros también pueden publicar detalles sobre sus metas financieras en línea para aumentar sus posibilidades de que se cumplirán los objetivos.

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5

MuchMusic.com

MuchMusic, Canadá MTV equivalente, gamified su sitio con su programa MuchCloser. Los miembros de MuchCloser consiguen puntos para hacer todas las cosas que hacen normalmente en el sitio - ver videos, leer blogs, dejar comentarios, compartir contenido, y así sucesivamente.

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6

Nike +

Nike + es un servicio orientado a la aptitud que le permite conectarse a su actividad física mediante una aplicación móvil o el otro engranaje de Nike. Cuando lo haga, usted gana NikeFuel, que es una alterna-palabra-super cool por los puntos.

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7

RecycleBank

Recyclebank da a los miembros puntos por participar en " acciones cotidianas verdes " como el uso de menos agua, reciclaje, hacer compras más verdes, utilizando la energía más eficientemente, o incluso caminar al trabajo en lugar de conducir. Para aún más puntos, los usuarios pueden tomar pruebas en línea acerca de la ecología y compartir información del sitio con tus amigos en Facebook, Twitter y las aplicaciones móviles.

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8

Samsung

Programa de fidelidad sociales de Samsung, Samsung Nación, hace un excelente uso de gamification para reconocer y potenciar a los fans más apasionados de la compañía. Cuando se une a Samsung Nación, usted puede ganar puntos, subir de nivel, desbloquear insignias y ganar la entrada en varios concursos y promociones mediante la realización de conductas tales como ver videos, comentar artículos, la revisión de productos, participando en QAs generado por el usuario, y más.

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9

Sneakpeeq

A golosinas sitio de ventas, ofertas sneakpeeq descuentan incluyendo alimentos gourmet, productos para el hogar, accesorios, prendas de vestir (de grandes sellos como Kate Spade y Puma a marcas más pequeñas), y más. ¿El giro? El sitio se gamified para hacer compras más divertido.

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10

Xbox Live

Primero fue Shakespeare con su " teatro dentro del teatro ". Ahora hay Xbox, con su " juego dentro de un juego ". Es decir, Xbox, en sí misma una plataforma de juego, utiliza elementos de gamification. . . dentro de sus juegos. (¿Se sopla su mente todavía?)