10 sprites mecánico Gamestar interesantes que usted debe saber

Gamestar Mecánico viene con un número de sprites interesantes con múltiples habilidades, algunas de las cuales pueden ser muy sutil. Para ayudarle a obtener el valor total de su experiencia Mecánico Game Star, este artículo describe diez de estos sprites (o grupos de sprites similares) y las formas interesantes en los que puedes utilizar.

A pesar de lo interesante que el contador de la población es, sprites del sistema no se cubierta- esta lista se describen sólo los usos para ciertos objetos físicos interesantes en sus juegos.

Muchos de los sprites descritos están disponibles en la versión Premium de Gamestar Mecánico. Sin embargo, no son la solamente sprites interesantes - siempre se puede encontrar más cosas que hacer con los que tiene usted!

Naviron Grazer y Naviron Gnasher

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Sprites de energía son útiles para la fabricación de juegos dinámicos en los que los enemigos interactúan con los enemigos y objetos en lugar de exclusivamente complementan el avatar. Ambos sprites tienen su propio contador de energía, lo que hace que se frag después de una cierta cantidad de tiempo. El herbívoro Naviron repone energía comiendo las plantas, mientras que la Gnasher Naviron repone energía en perseguir y herbívoros fragging.

Este concepto único permite a los enemigos a seguir metas o que se Fragged sin la intervención del jugador, dando a los juegos de los enemigos de su propia para jugar. Estos sprites dinámicos coinciden bien con el contador de la población, lo que requiere el jugador para participar en, y manipular, los sistemas de juego para ganar.

Blaster Freeze

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El desintegrador congelación, así como los avatares que ejercen ella (por ejemplo, el hombre de hielo Altair y Altair-congelador), añaden un aspecto interesante para muchos juegos. Enemigos congelados son inmóviles durante un tiempo, y actúan como objetos sólidos, lo que significa que se pueden utilizar como plataformas y pueden bloquear otros sprites tratando de pasar ellos. Enemigos congelados todavía se ven afectadas por la gravedad, por lo que puede frag otros sprites al caer sobre ellos.

La capacidad de crear sólidos muros temporales a través de proyectiles es extremadamente útil en la fabricación de juegos interesantes. El jugador puede convertir a los enemigos en plataformas para llegar a las repisas, cubrir los bloques de daños, frenar al enemigo y sus aliados, y más. Usted puede construir muchos juegos diferentes en todo el desintegrador congelación, por lo que combinarlo con varios enemigos y armas.

Fases

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El power-up en extinción, que se utiliza de forma automática por los avatares de la escuela Karakuri, otorga una capacidad de gran alcance con muchas posibilidades. La capacidad de eliminación gradual permite al avatar para encender invisible, esperando en su lugar sin dejar de ser inmune a todos los sprites no son del sistema. Avatares phasing también desafían la gravedad: Ellos pueden tener ellos mismos en el cielo y luego caer al suelo sin tener en cuenta la rapidez con que se movían.

Esta capacidad permite a los avatares de sobrevivir espacios más estrictos y hacer saltos más precisos. El modo de juego de avatares phasing menudo se basa en el momento porque los jugadores tienen que eliminar a menudo suficiente para evitar a los enemigos mientras que todavía llegar a donde tienen que ir. De esta manera, el poder phasing complementa eficazmente estrictas espacios de juego y sprites tales como el temporizador.

Teleporter

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Cada teletransportador consta de dos sprites: un origen y un destino telepuerto telepuerto. Avatares y enemigos pueden usar estos sprites para viajar de una ficha a otra baldosa. Un concepto simple en la superficie, esta acción es muy útil, ya que puede romper las reglas tradicionales de moverse a través del espacio. Ya sea teletransportarse distancias cortas o largas, y si el jugador toma voluntariamente o automáticamente el portal, el teletransportador puede cambiar completamente el formato del nivel. Esta propiedad es muy potente: puede utilizar un par de portales para desplazarse al jugador a través habitaciones- disjuntos utilizan muchos portales para crear ascensores o menú de Sistemas o utilizar otro dispositivo para dar forma a su nivel de la forma que desee.

Sprites gigantes

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Sprites grandes, como megachasers y megasnipers, tienen muchas características interesantes - en particular, las capacidades e incapacidades asociadas a su tamaño: No pueden moverse o caer a través de pequeños pasos, y su tamaño los hace chocar con sprites mucho más que otros enemigos hacen.

Sprites gigantes son aún más interesante con pistolas. Por ejemplo, si usted hace un juego de plataformas, con un avatar y un incendio megasniper el uno al otro de la misma altura, las balas no chocan en el aire. Además, megasnipers específicos (como el megadragon y la megasniper Acheron) pueden disparar tres balas a la vez en un patrón angular. Estas ideas pueden ser utilizados para hacer los juegos de lucha mucho más interesantes.

Combatientes Naviron

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Avatares y enemigos Naviron generalmente no utilizan pistolas - el defensor, guardián, caballero, héroe, lancero, y centinela todos utilizan una forma única de combate cuerpo a cuerpo. Estas armas tienen una serie de propiedades que las hacen muy diferente de desintegradores.

El escudo es un elemento utilizado por todos los avatares Naviron (excepto el explorador) y por el enemigo centinela. Cuando se utiliza, que actúa como una pared sólida para que los sprites son desviados fuera un escudo, como un bloque. El uso del escudo posible como una plataforma portátil o de la pared hace que sea útil en una variedad de juegos.

Mientras tanto, la espada (utilizado por el caballero y el héroe) y la lanza (utilizado por la profesión) tienen características similares. Bloquean balas como escudos, pero, en lugar de simplemente se alejan oponentes, empujar de nuevo dos cuadrados. Esta capacidad hace que el Naviron sprites útil para muchos tipos diferentes de juegos de lucha y estrategia.

Fantasma espantoso

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El fantasma espantoso es un sprite único en varias formas. Es inmune a prácticamente todas las colisiones y se puede fragged solamente moviendo fuera de la pantalla o con un objeto sólido aparece sobre ella (a través de la pistola de congelación, bloque objetivo, o bloque de phoenix - espadas, escudos, y bloques de movimiento no funciona) . Además, el fantasma espantoso desafía la gravedad y puede perseguir el avatar cuando está cerca, por lo que es útil en muchos juegos de plataformas.

El avatar también se mueve más rápido cuando cerca de un fantasma (así como otros sprites que perseguir el avatar), un fenómeno que se puede ampliar en algunos juegos interesantes.

Mochila

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La mochila es un sprite de gran utilidad debido a la cantidad de energía que otorga al jugador. El uso de la mochila, el avatar puede guardar elementos recogidos para más adelante, con la salud, la armadura, la energía y los elementos de encendido en cualquier momento durante el juego. Usted no tiene que objetos espaciales de manera uniforme en todo el juego-, por lo tanto, se convierte en la responsabilidad del jugador.

La mochila es útil en la personalización del avatar, porque se puede ofrecer muchas opciones para el jugador con el fin de ayudar con los próximos retos. Puede utilizar esta función para añadir un elemento de la estrategia para sus juegos, si a equilibrar cuidadosamente la oferta elemento del jugador.

Bloque de Phoenix

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El bloque de Phoenix es un poderoso bloque, destructible que puede enlazar a cualquier otra sprites no sea del sistema en el juego. Si se destruye el sprite vinculado, el bloque de Phoenix hace que se regenera dentro de los diez segundos. Al igual que con el fantasma, este efecto no funciona en sprites que salen de los límites del nivel o de que se atascan en los objetos sólidos. Del mismo modo, un objeto sólido regeneración puede frag sprites superpuestas sobre la reentrada.

Si configura un bloque de phoenix para regenerar objetivos al instante, el sprite regenerada no recupera su plena salud.

El bloque de Phoenix es uno de los sprites más versátiles del juego. Se puede utilizar para hacer artículos interminables, enemigos imparables, y todo tipo de muros y barreras. También se puede conectar un bloque de Phoenix para el avatar, si se quiere diseñar el modo de juego en consecuencia.

Transmogrifier

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El Transmogrifier tiene un número increíble de posibilidades. Este destructibles incendios bloque balas que dañan los enemigos, y se pueden apagar o cuando el avatar choca con él. Capacidad de definir de la Transmogrifier es que cada vez que frags un enemigo, se vuelve el objetivo a otro enemigo o un elemento de su selección.

El Transmogrifier tiene docenas de posibles usos. Se puede utilizar sobre los enemigos para dañarlos, hacerlos más fuertes, cambiar su dirección, o convertirlos en artículos - estas posibilidades son útiles en la composición de cualquier número de acción o puzzles. Añadir múltiples transmogrifiers para crear más posibilidades. Experimente libremente con este elemento sprite versátil para hacer muchos juegos únicos.




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